Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Chronohistory는 타임라인·역사 갤러리·교육 게임을 한 곳에 모아 역사 학습을 인터랙티브하게 바꾸는 교육 플랫폼입니다
Chronohistory é uma plataforma educativa que transforma o estudo da história em uma jornada interativa: linha do tempo, galeria histórica e jogo educativo, tudo em um só lugar.
게임HTML · CSSGitHub @JvictorMarcon온라인운영자 미확인
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Projeto de TCC — Chronohistory. Este repositório contém o jogo em HTML5, recursos (imagens, áudios, fontes) e arquivos de configuração usados no desenvolvimento do trabalho. • Linguagens: HTML, CSS, JavaScript • Plataforma alvo: navegadores modernos (desktop) • Objetivo: protótipo de jogo para apresentação de TCC • Descrição • Funcionalidades • Requisitos • Instalação e execução local • Estrutura do repositório • Fluxo Git (push / pull) • Boas práticas e notas sobre binários • Como contribuir • ContatoREADME 전문 보기 ↗
Projeto de TCC — Chronohistory. Este repositório contém o jogo em HTML5, recursos (imagens, áudios, fontes) e arquivos de configuração usados no desenvolvimento do trabalho.
Visão geral
O projeto reúne um protótipo de jogo web (arquivos HTML/CSS/JS) acompanhado de recursos de mídia e arquivos auxiliares. O repositório serve tanto para desenvolvimento local quanto para entrega/arquivamento do trabalho.
options.iniindex.html no navegador ou sirva via HTTP:# Com Python 3
python -m http.server 8000
# abrir http://localhost:8000
# Com Node (serve)
# npm install -g serve
# serve .
index.html — página principaljogo.html — entrada do jogoscript.js — lógica JavaScript principalmedieval.css — estilosindex.html, jogo.html, script.js, medieval.csshtml5game/ — pasta com o projeto exportado do construtor (assets, sons, imagens)README.md — este arquivoExemplo (resumido):
./
├─ index.html
├─ jogo.html
├─ script.js
├─ medieval.css
├─ html5game/
│ ├─ BLANK GAME.js
│ ├─ builtinfonts/
│ └─ sound/
└─ README.md
Este repositório local contém commits que ainda não foram enviados ao remoto. Fluxo recomendado:
git fetch origin
git pull --rebase origin main
Resolver conflitos (se houver), testar localmente.
Adicionar e commitar alterações:
git add .
git commit -m "Descrição das alterações"
git push -u origin main
Se o remoto tiver conteúdo divergente e você tiver certeza de sobrescrever (perda do histórico remoto), use --force com cautela:
git push --force origin main
git lfs..gitignore para excluir arquivos gerados ou temporários.Exemplo mínimo de .gitignore:
# Node
node_modules/
# Arquivos temporários/IDE
.vscode/
*.tmp
git checkout -b feat/minha-nova-funcao.git pull --rebase origin main e resolva conflitos.git remote -v) e se você tem permissão.Para dúvidas e suporte, contate: JvictorMarcon (GitHub profile: https://github.com/JvictorMarcon)
Adicione aqui a licença do projeto, ex.: MIT. Se não houver uma licença definida, o código não deve ser usado sem permissão explícita.
Se quiser, eu posso:
.gitignore apropriado,git lfs para os assets grandes,git push para o remoto que você criou.