Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
Projeto de TCC — Chronohistory. Este repositório contém o jogo em HTML5, recursos (imagens, áudios, fontes) e arquivos de configuração usados no desenvolvimento do trabalho. • Linguagens: HTML, CSS, JavaScript • Plataforma alvo: navegadores modernos (desktop) • Objetivo: protótipo de jogo para apresentação de TCC • Descrição • Funcionalidades • Requisitos • Instalação e execução local • Estrutura do repositório • Fluxo Git (push / pull) • Boas práticas e notas sobre binários • Como contribuir • Contato檢視完整 README ↗
Projeto de TCC — Chronohistory. Este repositório contém o jogo em HTML5, recursos (imagens, áudios, fontes) e arquivos de configuração usados no desenvolvimento do trabalho.
Visão geral
O projeto reúne um protótipo de jogo web (arquivos HTML/CSS/JS) acompanhado de recursos de mídia e arquivos auxiliares. O repositório serve tanto para desenvolvimento local quanto para entrega/arquivamento do trabalho.
options.iniindex.html no navegador ou sirva via HTTP:# Com Python 3
python -m http.server 8000
# abrir http://localhost:8000
# Com Node (serve)
# npm install -g serve
# serve .
index.html — página principaljogo.html — entrada do jogoscript.js — lógica JavaScript principalmedieval.css — estilosindex.html, jogo.html, script.js, medieval.csshtml5game/ — pasta com o projeto exportado do construtor (assets, sons, imagens)README.md — este arquivoExemplo (resumido):
./
├─ index.html
├─ jogo.html
├─ script.js
├─ medieval.css
├─ html5game/
│ ├─ BLANK GAME.js
│ ├─ builtinfonts/
│ └─ sound/
└─ README.md
Este repositório local contém commits que ainda não foram enviados ao remoto. Fluxo recomendado:
git fetch origin
git pull --rebase origin main
Resolver conflitos (se houver), testar localmente.
Adicionar e commitar alterações:
git add .
git commit -m "Descrição das alterações"
git push -u origin main
Se o remoto tiver conteúdo divergente e você tiver certeza de sobrescrever (perda do histórico remoto), use --force com cautela:
git push --force origin main
git lfs..gitignore para excluir arquivos gerados ou temporários.Exemplo mínimo de .gitignore:
# Node
node_modules/
# Arquivos temporários/IDE
.vscode/
*.tmp
git checkout -b feat/minha-nova-funcao.git pull --rebase origin main e resolva conflitos.git remote -v) e se você tem permissão.Para dúvidas e suporte, contate: JvictorMarcon (GitHub profile: https://github.com/JvictorMarcon)
Adicione aqui a licença do projeto, ex.: MIT. Se não houver uma licença definida, o código não deve ser usado sem permissão explícita.
Se quiser, eu posso:
.gitignore apropriado,git lfs para os assets grandes,git push para o remoto que você criou.