OhMyGame
OhMyGame은 AI로 게임을 만들 수 있는 오픈소스 스튜디오로, 디자인·구축·플레이테스트·출판을 하나의 앱에서 모델 키와 함께 수행합니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기Daniil Ignatev — browser games built with AI agents
저장소 README에서 가져옴
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Browser games built with AI agents: https://common-ka.github.io/
A static site with no build step: index.html, styles.css, main.js, interface strings in i18n.js and game data in games.js. Published with GitHub Pages: every push to main updates the site within 1–2 minutes.
The site is bilingual, Russian and English. The language is picked in this order:
?lang=ru or ?lang=en in the URL — use it for links you send to a specific audience;ru, English for everything else.Interface strings live in i18n.js under the same keys as the data-i18n attributes in index.html. The text inside index.html is the Russian fallback.
assets/img/covers/ in two sizes: <id>-640.webp and <id>-1280.webp (640 and 1280 px wide).games.js and copy any block in the games list. The order of the blocks is the order of the cards on the site.Quick edits work right in the browser: press . on the repository page to open the editor.
Every text field is either a plain string (the same in both languages) or a pair: { ru: '…', en: '…' }.
| Field | What it is | Required |
|---|---|---|
id | Short Latin name, matches the cover file names | yes |
title | Game title | yes |
status | released — out (olive), launch — launching (ochre), dev — in development (blue) | yes |
statusText | Status caption, e.g. Released · Playgama and Yandex Games | yes |
genre | Genre in one line | no |
hook | One or two sentences: what the player does | no |
rating | Rating line, e.g. ★ 4.3 / 5 on Playgama · 96 ratings | no |
cover | { image: 'assets/img/covers/<id>', alt: 'cover description' }; add position: 'left center' if the important part of the cover is near an edge. No cover yet: { placeholder: 'voxels' } | yes |
links | Buttons: { label: '▶ CrazyGames', url: '…', primary: true }. Only one primary button | no |
soon | Dashed "coming soon" plates, e.g. [{ ru: 'Скоро на Playgama', en: 'Coming to Playgama' }] | no |
stack | Technology tags | no |
how | The collapsible "How it's made" block: notes (title + text cards), shots (screenshots) or extra (a sub-block such as the Playable Ad) | no |
Screenshot: { src: 'assets/img/….webp', w: 390, h: 700, alt: '…', caption: 'Hook' }.
The rows above the cards are the now list at the top of games.js: { label: { ru: 'Сейчас', en: 'Now' }, text: { ru: '…', en: '…' } }.
index.html page markup (Russian fallback text)
styles.css styles
main.js language switch, game cards from games.js, faceted sky, lithographic texture
i18n.js interface strings in Russian and English
games.js game data — the file you edit most often
assets/logo/ the "Square-pixel" mark and the favicon
assets/img/ covers and screenshots
The brand book (palette, type, components, logo) is kept separately.