ESP32-S3 Bench Guide
ESP32‑S3 N16R8 벤치 가이드: 실시간 핀아웃, 강의, 시뮬레이터 및 벤치 로그
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1분 만에 확인하기Giochi educativi per bambini delle elementari: inglese, spagnolo, matematica, tower defense. Un unico file HTML, offline, senza server.
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In English. Educational games for Italian primary-school kids (ages four to ten), written for my own children and played by them every day: more than a dozen games on one spaced-repetition engine, from times tables and column arithmetic to a three-step path into programming. It is a single HTML file that works offline, with no account and no backend. Everything below is in Italian; the clips give the idea, and it is playable here.README 전문 보기 ↗In English. Educational games for Italian primary-school kids (ages four to ten), written for my own children and played by them every day: more than a dozen games on one spaced-repetition engine, from times tables and column arithmetic to a three-step path into programming. It is a single HTML file that works offline, with no account and no backend. Everything below is in Italian; the clips give the idea, and it is playable here.
Giochi educativi per bambini dai quattro ai dieci anni: tabelline e calcolo a mente, inglese e spagnolo, operazioni in colonna, misure, soldi e resto, logica, e i primi passi della programmazione.
Nessuno li trova tutti insieme: quali compaiono in home lo decide l'età, e ogni gioco si può spegnere. Il nome porta alla pagina del gioco.
Due gradini della stessa scala, e nessuno fa scrivere codice: si comincia con le frecce, a cinque anni, e si arriva a funzioni, parametri e variabili.
Pescano da un magazzino comune di italiano, matematica, spazio, tempo e logica, tarato sull'età: cosa c'è dentro. Dopo uno sbaglio si legge il perché, e come si fa.
Apri il link dal telefono e aggiungilo alla schermata iniziale: da lì si comporta come un'app, a tutto schermo e senza rete.
Tutto il resto è spiegato dentro l'app, in ? Come funziona in fondo alla
home: il codice dei genitori (all'inizio 0000), come si spegne un gioco o
una materia, come si sposta l'età.
[!IMPORTANT] I progressi stanno solo nel browser di quel dispositivo: nessuno li vede, ma se si cancellano i dati del sito non tornano. Dalla schermata dei genitori si salvano su file, ed è anche il modo di passarli a un altro telefono.
È nato per i miei due figli, ed è tarato sulla scuola italiana. L'ho scritto con Claude Code, mettendo il rigore dove si rompe in silenzio: che una tappa sia superabile da chi sbaglia un conto su quattro, che un modulo di quiz non dia sempre le stesse venti domande, che i progressi finiscano davvero nel salvataggio. Quelle cose si riprovano da sole a ogni modifica.
Il prodotto finale è un unico file HTML: codice, immagini e voci incise dentro, niente server.
npm ci # installazione pulita
npm run dev # server di sviluppo
npm run build # dist/index.html, il file unico
npm test # le prove senza browser, pochi secondi
npm run scatti # rifà le immagini e le clip di questa pagina
Tutti i comandi e cosa riscrivono stanno in docs/core/comandi.md,
le regole del motore di apprendimento in docs/apprendimento/,
e ogni argomento ha la sua cartella in docs/.
Se qualcosa non va: dalla schermata dei genitori si arriva a
un modulo già compilato con la versione e
l'ultimo errore, oppure si
apre una segnalazione.
Se un gioco 3D va a scatti, Impostazioni → Avanzate → Misura questo telefono
fa girare scene di prova, o i modelli veri dei giochi, e manda il resoconto
dallo stesso modulo (docs/core/vecchio-telefono-veri.md).
Per il resto sto su LinkedIn.
Crediti. Le emoji che si vedono nel gioco sono Twemoji
(© Twitter, Inc. e collaboratori, CC-BY 4.0),
nel font Twemoji Mozilla, tagliato
a quelle usate e ritoccato per il file unico (dettagli in
docs/core/emoji.md).
MIT — vedi LICENSE. Se serve a un altro bambino, tanto meglio.