Windows-GPU-UNLOCK
RTX3090 UEFI 포트, 한국어 무리셋 윈도우 부팅 가이드, 검증된 소스와 벤치마크 제공
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗A Flower-inspired (thatgamecompany) wind game: an endless procedural grassland rendered with WebGPU through vgpu. You are the wind. Carry a stream of petals, bloom glowing flowers, and watch the dry golden field turn green behind you.
npm install
npm run dev # http://localhost:5173
npm run build # typecheck + production build
./tools/check.sh # validate every WGSL entry shader against a real WebGPU device
Needs a WebGPU browser (recent Chrome / Edge / Safari; on iPhone, iOS 26).
Assets are delivered compressed: images as WebP and meshes as gzip (tools/web-assets.py
makes the copies and public/assets/web.json; run it after changing any asset), about
27 MB instead of 69. On phones the game loads small texture copies (tools/phone-textures.py, regenerate after
changing a texture) a couple at a time and draws near trees with their lighter mesh. A start
that never finished (a phone killed the page while loading) makes the next one start lighter
still; ?lite=0|1|2 picks a level for one visit.
| Input | Action |
|---|---|
| Mouse / touch position | Steer |
| Hold click / Space | Gust (speed up) |
| Shift / W, Ctrl / S | Rise, dive |
| A / D | Turn |
| B | Rest: the swallow lands and settles (it also does when left alone for 40 s) |
| O | Settings (quality presets, render scale, grass density, draw distance, frame cap, auto resolution) |
| F | Frame counter (fps, CPU and GPU ms) |
| N | Day / night |
| M | Free roam: walk (WASD, mouse look, Shift sprint) or fly (V; Space / C up and down) |
Raw downloads go to assets-src/ (git-ignored); built web assets live in public/assets/.
node tools/fetch-polyhaven.mjs jacaranda_tree 1k
blender -b --factory-startup --python tools/blender/build_tree.py -- tools/trees/jacaranda.json
blender -b --factory-startup --python tools/blender/build_plants.py -- tools/plants/gazania.json
blender -b --factory-startup --python tools/blender/model_birds.py -- public/assets/birds [--preview <dir>] [--blend <file.blend>] builds every species; --blend saves the rigged
scenes with their actions for editing, --preview renders frames of each clip.All third-party assets are CC0 from Poly Haven: Jacaranda Tree, Island Tree 02, Gazania, Ursinia, Empodium, Dandelion 01, Heliophila (models) and Ganges River Pebbles (texture). Everything else (grass, flowers, petals, sky, water, audio) is procedural.