Underground 2 Revived
Chrome과 Firefox에서 Need for Speed Underground 2를 WebGPU로 두고 팬 프로젝트입니다
브라우저에 입력 내용만 남기는 은신처 플래너·장비 점수 확인·무게·전리품 가격 계산 도구 모음
Free Gray Zone Warfare 0.5 tools: a hideout run planner, a loadout builder that checks your vendor ranks, a carry-weight calculator and loot sell values. Everything you enter stays in your browser.
게임HTML · JavaScriptGitHub @Phaenex온라인운영자 미확인
써 보셨어요? 한 번만 눌러 주세요. 로그인은 필요 없어요.
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기Gray Zone Warfare 0.5 player tools: hideout runs, loadout builder, carry weight, loot values. Your data stays in your browser.
저장소 README에서 가져옴
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Free tools for Gray Zone Warfare 0.5 (Rogue Ops): a hideout run planner, a loadout builder that checks your vendor ranks, a carry-weight calculator and loot sell values.
Everything a visitor sets (vendor ranks, hideout ticks, owned gear, typed prices,
saved loadouts, the planned bag) is kept in their own browser's localStorage under
gzwkit.v1. There are no accounts, no cookies, and nothing is sent to a server.
The Your data page exports it as JSON and imports it back.
Fan-made, not affiliated with MADFINGER Games.
| Path | What it does |
|---|---|
/ | vendor ranks, links to the tools |
/hideout | goals in build order with ticks, quick runs per goal, kit by tier, 0.5 door codes, the tier 3 hacking-tool parts, safes |
/loadout | weapon, armour, helmet, rig, backpack and ammo from wiki item data; rank check; cost by vendor; named loadouts |
/weight | loadout plus planned carry against the 54 kg encumbrance limit |
/loot | sell price, best vendor per kind, per slot and per kg |
/data | export, import, clear; where the numbers come from |
public/data/*.json and public/img/ are generated, not hand-edited. They are
read from the games-center repo, which holds the scrapers:
npm run sync # read games-center's current data
npm run sync:rescrape # run games-center's wiki/tac-map scrapers and hideout builder first
GC_DIR points at games-center if it is not a sibling folder. The sync drops
anything about one particular player and games-center's internal map links.
npm run check:clean # nothing personal or games-center-internal is served
npm run serve # local server on :4321 with clean URLs
BASE=http://localhost:4321 node scripts/check-browser.mjs local
check-browser loads every page at 1280x720 and 375x812, fails on any console
error or sideways scroll, and checks that saved state survives a reload and that
export, clear, import gives back the same state. Screenshots and results.json
land in docs/evidence/<label>/. Both gates were watched failing first; the
outputs are in docs/evidence/gates/.
Item stats, sizes, weights, sell prices and pictures: the Gray Zone Warfare Fandom wiki, each item linked to its page. Map pins: the GZW Tac Map. Hideout costs, routes and codes: the community guides credited on each line. The wiki does not publish vendor buy prices, so the loadout builder asks the visitor for them.