La Vallée qui Chante, Télé-Marmotte
Retrouve les sept notes.
Une aventure en vue de dessus, dans l'esprit des jeux de rôle de la Game Boy, pour téléphone et ordinateur. Pas de combats : des défis musicaux, de logique et d'adresse, qui apprennent quelque chose en passant.
Toute la vallée des Clarines sonne faux : le Blaireau de Télé-Parasite a volé le Diapason d'Or, et ses sept notes se sont envolées. La marmotte de Télé-Marmotte part les retrouver, caméra sur le dos. La vallée retrouve sa musique note après note : le thème du village gagne un instrument par note retrouvée (sept couches, de la simple nappe à l'orchestre), et chaque région retrouve sa mélodie avec sa note (le thème complet joue aussitôt). Le faux reste là où il raconte quelque chose : le coq, le sifflet, et l'instrument de chaque gardien tant que sa note manque ; une fois retrouvée, on l'entend jouer juste en passant à côté (la cloche du clocher, Maître Toc, l'accordéon de Rosine, le xylophone de cristal, la chorale, la Harpe de glace, le Diapason d'Or).
Les huit épisodes et leurs défis sont décrits ci-dessous.
Ce qui est jouable (les 8 épisodes, le jeu entier)
- Épisode 1, « Ça sonne faux ! » : le village de Plan-Marmotte (le terrier, le studio de Papi, l'école de la Professeure Hulotte, le clocher, l'épicerie). Premier reportage, le coq qui chante faux, le Blaireau à la télé, la leçon de gamme, le Carillon : le Do.
- Épisode 2, « Le Bois des Mélèzes » : le Chemin des Prés (Hermine de Radio-Cime, la première belette), puis le bois doré (les belettes qui complotent, les lanternes des lucioles, le pont de rondins à pousser, le Tambour de Maître Toc) : le Ré. Le chemin de l'alpage est fermé par un éboulement.
- Épisode 3, « La Désalpe » : les ouvriers dégagent l'éboulement, l'Alpage des Clarines (le drone du Blaireau, le quiz vrai/faux d'Hermine, Rosine la bergère et ses moutons à rentrer, les Clarines à ranger du plus grave au plus aigu, Fleurette la reine vexée) : le Mi, et la première mélodie, « Au clair de la lune », à siffler pour éclairer le Sentier de la Lune. À côté : la fromagerie de Gaston (les Tours de fromage, une tour de Hanoï), la tomme pour Mme Lapine, la 3e cassette dorée (« Désalpe 1994 »), cinq nouvelles bêtes (vache, chamois, aigle, chocard, tétras).
- Épisode 4, « Les Gorges de l'Écho » : au bout du Sentier de la Lune. Hermine au Belvédère (le Jeu des Échos : l'écho renvoie l'air avec une note changée), le vieux cincle et son xylophone de cristal derrière la cascade, le campement des taupes (le faux cristal à démasquer avec une balance), la mine de cristal toute noire (la lampe éclaire autour de la marmotte, les cristaux s'allument quand on siffle leur note, les portes de cristal s'ouvrent avec leur mélodie, les belettes casquées qui creusent pour la Super-Antenne du Blaireau, le gouffre à passer en wagonnet en réglant les aiguillages), la grotte du cincle et le Xylophone de cristal à l'oreille : le Fa. Au belvédère, Do Ré Mi Fa : l'écho répond enfin juste. À côté : les trois taupinous perdus dans le noir (casque de mineur, qui éclaire plus loin), la 4e cassette dorée (« L'écho de 1999 »), six nouvelles bêtes (gypaète, cincle, tichodrome, chauve-souris, lézard, truite).
- Épisode 5, « Le Lac Miroir » : le pont de corde du cousin Taupe, le lac et son île. Hermine et le duel du Miroir (rejouer son air à l'envers), Frère Castor le passeur endormi par une boîte à musique du Blaireau, la Pêche avec le vieux héron pour la repêcher, la Chorale des grenouilles de Maestro Crapaud (retrouver les accords à l'oreille ; au dernier, Do Mi Sol, Pirouette recrache le Sol), « Frère Jacques » sifflé pour réveiller le passeur, le Passeur (le renard, la poule et le sac de grain), l'île du moulin de Mme Loutre, la rive sud et le chemin du Glacier des Étoiles. À côté : la farine pour Mme Lapine (toque de pâtissière), la 5e cassette dorée (« La fanfare, 2004 »), quatre nouvelles bêtes (grenouille rousse, héron, libellule, castor).
- Épisode 6, « Le Glacier des Étoiles » : au-dessus du lac, la moraine enneigée et le Refuge des Étoiles. Hermine et la Descente en luge (passer entre les fanions), Mme Lagopède la gardienne, Célestin l'astronome, le Grand Bouquetin dont les cornes bourdonnent : il faut accorder la Harpe de glace sur ses cornes, à l'oreille, en écoutant les battements (« oua-oua-oua ») : le La. Avec lui, « Ah ! vous dirai-je, maman », sifflée au belvédère, rallume les étoiles. Le glacier, enfin visible : trois champs de glace où l'on glisse tout droit jusqu'au prochain bloc (comme dans les grottes de glace de Pokémon), une belette, et le Col des Étoiles d'où l'on voit la tour de Télé-Parasite et son antenne de cristaux. À côté : les Constellations avec Célestin (la Grande Ourse, l'Étoile polaire, Cassiopée ; le chapeau d'astronome), le sucre glace pour Mme Lapine, la 6e cassette dorée (« Radio-Blaireau, 2009 »), cinq nouvelles bêtes (lagopède, niverolle, accenteur, campagnol des neiges, puce des glaciers).
- Épisode 7, « Le Pic du Diapason » : du Col des Étoiles, la montée du Pic, quatre terrasses et deux belettes. Les trois pylônes de la Super-Antenne chantent faux : siffler la même note tout près de chacun (sa couleur dit sa note) le réaccorde, et le champ de brouillage s'éteint. À la porte de la tour, le Cadenas du Blaireau (un code de quatre notes, comme au Mastermind), puis la régie de Télé-Parasite (la machine à applaudissements, la Grande Belette) et le plateau du jeu télé « Le Juste Son » : Juste ou faux ?, Quelle note ?, Quel Si est juste ? (la gamme, puis trois Si à comparer, chacun suivi du Do). Gagné, le Blaireau raconte enfin son histoire ; Papi apparaît sur l'écran géant et lui demande pardon, et lui propose la grosse caisse du concert. Le Blaireau rend le Diapason d'Or : le Si, les sept notes, la gamme entière, et son bicorne en cadeau. Le téléphérique de Télé-Parasite ramène au village. À côté : la 7e cassette dorée (« Répétition, 2016 »), quatre nouvelles bêtes (blaireau, monticole, vautour fauve, crave à bec rouge).
- Épisode 8, « Le Grand Concert » : le soir du concert, au village. Sur la place, une scène, et tout l'orchestre de la vallée (M. Hérisson, Maître Toc, Rosine, le vieux cincle, Maestro Crapaud, le Grand Bouquetin...) autour du chef Remy. La répétition : le Chef d'orchestre (Remy dessine la mélodie, une ligne qui défile de droite à gauche et monte quand c'est aigu ; on pose le doigt dessus, la souris ou Espace tenu, et on la suit : la baguette chante, juste sur la ligne, faux à côté, et l'orchestre accompagne ; ligne fine doux, épaisse fort, crescendo ; on lâche quand la ligne s'arrête, c'est un silence ; à la fin, on tient le point d'orgue et on lâche au trait pour couper). Puis le direct, depuis la régie de Papi : la Réalisation du Canon de Pachelbel, en do (neuf caméras ; « toujours filmer celui qui joue » ; le canon fait entrer les musiciens à tour de rôle, et quand deux jouent ensemble, les deux plans sont bons ; le Blaireau arrive pendant le silence avec sa grosse caisse), sur l'Hymne de la vallée, cloches, xylophone de cristal, accordéon, chorale, fanfare, tutti... et, au milieu du silence, la grosse caisse du Blaireau. Le final : la vallée applaudit le Blaireau pour de vrai, le feu d'artifice si la cagnotte l'a payé, le documentaire de l'école si les 42 espèces sont filmées, le gâteau de Mme Lapine (sept étages avec la tomme, la farine et le sucre glace), et le générique. Après la fin, on peut continuer à explorer et rejouer le concert.
- À côté : filmer les bêtes des herbes hautes pour le Carnet (18 espèces, chacune avec une vraie anecdote), rendre la monnaie à l'épicerie, recoller l'affiche du concert, les empreintes avec les marmottons, les noisettes de l'écureuil, la Pierre qui chante, des cassettes dorées à regarder (et à écouter, avec le son étouffé d'une vieille bande) sur la télé du terrier, des chapeaux à acheter avec les bobines.
Les chapeaux, le matériel, les bobines
On ne porte qu'un chapeau à la fois (Menu, Sac), et chacun a son petit pouvoir : la casquette Télé-Marmotte (2 bobines de plus par bête filmée), le béret (5 bobines de plus par défi gagné), le bonnet rouge (courir plus vite), les lunettes d'aviatrice (les cachettes brillent, un « ! » quand on passe tout près), le chapeau-gland (une bobine de temps en temps dans les herbes), le chapeau de paille (plus de bêtes dans les herbes), le foulard de la désalpe (les bêtes bougent plus calmement devant la caméra), le casque de mineur (la lampe éclaire plus loin), la toque (les bêtes restent plus longtemps avant de fuir), le chapeau d'astronome (des étoiles filantes, et des bobines), le bicorne du Blaireau (25 % de réduction).
La Professeure Hulotte donne du matériel à chaque palier du documentaire : grand-angle (5 espèces), chapeau de paille (12), trépied (20), micro (23), carte des bêtes (29, le Carnet dit où trouver celles qui manquent), pellicule dorée (33), jumelles (38), diplôme (42). Si on a passé un palier avant qu'il existe, elle rattrape à la visite suivante.
Les bobines s'achètent des chapeaux chez Mme Lapine, des tuyaux chez Papi (le classeur de repérages du studio : où sont les cassettes et les bêtes qui manquent), et surtout la fête : la tirelire du Grand Concert, devant la mairie (drapeaux, guirlandes, lampions, gradins, projecteurs, feu d'artifice, qui apparaissent sur la place).
Les défis
Le Carillon (mémoire), l'Oreille (aigu ou grave), la Gamme (les notes et la portée), le Tambour du pic (rythme, noires et croches écrites), le Taquin, les Lanternes, la Monnaie (en euros), les Empreintes, le Duel du sifflet (réflexes), la Cueillette, et Filmer (garder la bête dans le cadre). Un raté n'est jamais une punition : « Coupez ! », le clap, et on refait la prise.
Commandes
| Téléphone | Clavier |
|---|
| Marcher | la croix | flèches ou Z Q S D |
| Parler, valider | A | Espace ou Entrée |
| Courir, retour | B (tenu pour courir) | Maj |
| Siffler les notes retrouvées | ♪ SIFFLER | F |
| Menu (Carnet, Notes, Sac, Quêtes, Options) | MENU | Échap |
Dans les défis, on peut aussi toucher directement l'écran. Sur ordinateur, ?pad=1 dans l'adresse affiche la console et ses boutons.
La partie se sauvegarde toute seule à chaque porte franchie (sur l'appareil, dans le navigateur).
Les fichiers
index.html : la console (écran, croix, boutons) et toutes les boîtes (dialogues, menu, fiches).
js/core.js (commandes, minuteries du jeu), sprites.js (personnages et bêtes), tiles.js (décor, bâtiments, petite police), audio.js (musiques et bruitages synthétisés, réverbération, couches liées aux notes, instruments des gardiens, le désaccord), data.js (Carnet, objets, quêtes), maps.js (les cartes), world.js (déplacements, portes, rondins, herbes hautes), ui.js, script.js (outils des scènes), story.js (l'histoire), mg*.js (les défis), main.js (la boucle, l'écran titre).
_dev/ : essais automatiques et planche de dessins, à ne pas mettre en ligne. Dans la page du jeu : await fetch('_dev/harness.js').then(r => r.text()).then(eval); await fetch('_dev/test.js').then(r => r.text()).then(eval); await T.all() (438 essais : chaque carte, chaque défi joué par un pilote, l'histoire entière de bout en bout). _dev/sheet.html?v=map:village montre une carte entière, ?v=chars les personnages, ?v=mg:carillon un défi.
Aucun fichier son, aucune image : tout est dessiné et synthétisé par le code.