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La Vallée qui Chante : retrouve les sept notes ! La marmotte de Télé-Marmotte part retrouver les sept notes du Diapason d'Or, pour que toute la vallée chante à nouveau. Une aventure musicale, sans com
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GamesJavaScript · HTMLGitHub @telemarmotteOnlineOwner unconfirmed
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La Vallée qui Chante : retrouve les sept notes. Une aventure musicale Télé-Marmotte, pour téléphone et ordinateur.
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Taken from the repository README
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Read the full README ↗Retrouve les sept notes.
Une aventure en vue de dessus, dans l'esprit des jeux de rôle de la Game Boy, pour téléphone et ordinateur. Pas de combats : des défis musicaux, de logique et d'adresse, qui apprennent quelque chose en passant.
Toute la vallée des Clarines sonne faux : le Blaireau de Télé-Parasite a volé le Diapason d'Or, et ses sept notes se sont envolées. La marmotte de Télé-Marmotte part les retrouver, caméra sur le dos. La vallée retrouve sa musique note après note : le thème du village gagne un instrument par note retrouvée (sept couches, de la simple nappe à l'orchestre), et chaque région retrouve sa mélodie avec sa note (le thème complet joue aussitôt). Le faux reste là où il raconte quelque chose : le coq, le sifflet, et l'instrument de chaque gardien tant que sa note manque ; une fois retrouvée, on l'entend jouer juste en passant à côté (la cloche du clocher, Maître Toc, l'accordéon de Rosine, le xylophone de cristal, la chorale, la Harpe de glace, le Diapason d'Or).
Les huit épisodes et leurs défis sont décrits ci-dessous.
On ne porte qu'un chapeau à la fois (Menu, Sac), et chacun a son petit pouvoir : la casquette Télé-Marmotte (2 bobines de plus par bête filmée), le béret (5 bobines de plus par défi gagné), le bonnet rouge (courir plus vite), les lunettes d'aviatrice (les cachettes brillent, un « ! » quand on passe tout près), le chapeau-gland (une bobine de temps en temps dans les herbes), le chapeau de paille (plus de bêtes dans les herbes), le foulard de la désalpe (les bêtes bougent plus calmement devant la caméra), le casque de mineur (la lampe éclaire plus loin), la toque (les bêtes restent plus longtemps avant de fuir), le chapeau d'astronome (des étoiles filantes, et des bobines), le bicorne du Blaireau (25 % de réduction).
La Professeure Hulotte donne du matériel à chaque palier du documentaire : grand-angle (5 espèces), chapeau de paille (12), trépied (20), micro (23), carte des bêtes (29, le Carnet dit où trouver celles qui manquent), pellicule dorée (33), jumelles (38), diplôme (42). Si on a passé un palier avant qu'il existe, elle rattrape à la visite suivante.
Les bobines s'achètent des chapeaux chez Mme Lapine, des tuyaux chez Papi (le classeur de repérages du studio : où sont les cassettes et les bêtes qui manquent), et surtout la fête : la tirelire du Grand Concert, devant la mairie (drapeaux, guirlandes, lampions, gradins, projecteurs, feu d'artifice, qui apparaissent sur la place).
Le Carillon (mémoire), l'Oreille (aigu ou grave), la Gamme (les notes et la portée), le Tambour du pic (rythme, noires et croches écrites), le Taquin, les Lanternes, la Monnaie (en euros), les Empreintes, le Duel du sifflet (réflexes), la Cueillette, et Filmer (garder la bête dans le cadre). Un raté n'est jamais une punition : « Coupez ! », le clap, et on refait la prise.
| Téléphone | Clavier | |
|---|---|---|
| Marcher | la croix | flèches ou Z Q S D |
| Parler, valider | A | Espace ou Entrée |
| Courir, retour | B (tenu pour courir) | Maj |
| Siffler les notes retrouvées | ♪ SIFFLER | F |
| Menu (Carnet, Notes, Sac, Quêtes, Options) | MENU | Échap |
Dans les défis, on peut aussi toucher directement l'écran. Sur ordinateur, ?pad=1 dans l'adresse affiche la console et ses boutons.
La partie se sauvegarde toute seule à chaque porte franchie (sur l'appareil, dans le navigateur).
index.html : la console (écran, croix, boutons) et toutes les boîtes (dialogues, menu, fiches).js/core.js (commandes, minuteries du jeu), sprites.js (personnages et bêtes), tiles.js (décor, bâtiments, petite police), audio.js (musiques et bruitages synthétisés, réverbération, couches liées aux notes, instruments des gardiens, le désaccord), data.js (Carnet, objets, quêtes), maps.js (les cartes), world.js (déplacements, portes, rondins, herbes hautes), ui.js, script.js (outils des scènes), story.js (l'histoire), mg*.js (les défis), main.js (la boucle, l'écran titre)._dev/ : essais automatiques et planche de dessins, à ne pas mettre en ligne. Dans la page du jeu : await fetch('_dev/harness.js').then(r => r.text()).then(eval); await fetch('_dev/test.js').then(r => r.text()).then(eval); await T.all() (438 essais : chaque carte, chaque défi joué par un pilote, l'histoire entière de bout en bout). _dev/sheet.html?v=map:village montre une carte entière, ?v=chars les personnages, ?v=mg:carillon un défi.Aucun fichier son, aucune image : tout est dessiné et synthétisé par le code.