Survival LLM
인터넷 없이도 동작하는 무료 AI 어시스턴트와 150만 건 오프라인 자료를 제공, 답변 출처 표시, Mac·Windows 지원
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기README 전체를 불러오는 중입니다. 아래는 저장된 발췌입니다.
LevelForge is a Next.js workbench for designing, testing, and tuning puzzle-game levels. It combines playable prototypes, level editors, difficulty-analysis tools, and optional Supabase-backed sharing so designers and engineers can iterate on puzzle content in one place.
• Next.js 16 with App Router
• React 19 + TypeScript
• Tailwind CSS 4
• Recharts for charts and analysis views
• Vitest + Testing Library for automated tests
• Optional Supabase for auth, sync, and shared links
Open http://localhost:3000.README 전문 보기 ↗LevelForge is a Next.js workbench for designing, testing, and tuning puzzle-game levels. It combines playable prototypes, level editors, difficulty-analysis tools, and optional Supabase-backed sharing so designers and engineers can iterate on puzzle content in one place.
Last reviewed: April 9, 2026
| Area | Route | Purpose |
|---|---|---|
| Dashboard | / | Entry point and tool directory |
| Match-3 demo | /game/match-3 | Lightweight playable prototype |
| Hexa Block Away | /game/hexa-block | Hex-grid puzzle editor, player, and collection tools |
| Tap Music / Square Block | /game/square-block | Square-grid puzzle editor, player, and collection tools |
| Juicy Blast / Fruit Match | /game/fruit-match | Pixel-art puzzle designer, analyzer, and collection tools |
| Shared collections | /shared/[code] | Public collection preview and import flow |
| Design tools | /sawtooth, /calculator, /cognitive, /emotional, /glossary | Reference and balancing utilities |
npm install
npm run dev
Open http://localhost:3000.
npm run dev
npm run build
npm run start
npm run lint
npm run test:run
The app runs without Supabase in offline/local mode. To enable auth, sync, and sharing, add:
NEXT_PUBLIC_SUPABASE_URL=
NEXT_PUBLIC_SUPABASE_ANON_KEY=
See .env.example.
As of April 9, 2026:
npm run test:run passes: 20 test files, 800 testsnpm run lint passes with warningsThe main remaining cleanup area is warning-level lint debt in older modules, especially large editor files and legacy chart/components.
src/app: App Router pages and route entry pointssrc/components/games: Game-specific UI, designers, boards, collectionssrc/lib: Gameplay hooks, storage, exporters, analyzers, auth/sharing logicsrc/types: Domain models for each gameThe storage model is intentionally layered:
echo-level-workbench naming. This is legacy client-side naming, not a separate product.level_collections, levels, and shared_collections.