OhMyGame
OhMyGame은 AI로 게임을 만들 수 있는 오픈소스 스튜디오로, 디자인·구축·플레이테스트·출판을 하나의 앱에서 모델 키와 함께 수행합니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Prototipo de juego HTML: sos un ratoncito de laboratorio que tiene que escapar de un laberinto de cartón completamente a oscuras, con una linterna atada al lomo que apunta hacia adelante.
index.html?ratas. En el Bioterio elegís con cuál jugar.Online: https://pabloforconi.github.io/raton-laberinto/
O abrí index.html en el navegador. No necesita instalación ni servidor.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| 1 / 2 (en la portada) | Historia / Desafío |
| ↑ ↓ ← → / W A S D | moverte en esa dirección (el ratón gira hacia donde apuntás; se pueden combinar para diagonales) |
| P / Esc | pausa |
| Q (en pausa) | salir al menú |
| M | música (on/off) |
| F | efectos de sonido (on/off) |
| R | reiniciar nivel |
| N | saltar nivel (debug) |
En el celular: apoyás el dedo en cualquier lugar y aparece un joystick; el ratón gira hacia donde apuntás y avanza según cuánto empujás. Los botones de pausa, música y efectos están arriba a la derecha, y la casita (volver al menú) arriba a la izquierda.
La música (audio/laberinto-de-circuitos.mp3) arranca con el primer toque o tecla y suena bajita para no tapar los efectos.
Los parámetros ajustables (velocidad, linterna, tamaños de nivel, zoom y tiempo) están al principio del script en index.html. Los niveles de Historia se definen en la tabla LEVELS (tamaño, semilla y cantidad de cada mecánica).
concept/ tiene el arte conceptual de referencia.