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Prototipo HTML: un ratón de laboratorio escapa de un laberinto de cartón a oscuras con una linterna en el lomo
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GamesHTMLGitHub @PabloForconiOnlineOwner unconfirmed
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The maker's introduction consists of the line above. Read the repository README for more details. Repository README ↗
Loading the full README.
Read the full README ↗Prototipo de juego HTML: sos un ratoncito de laboratorio que tiene que escapar de un laberinto de cartón completamente a oscuras, con una linterna atada al lomo que apunta hacia adelante.
index.html?ratas. En el Bioterio elegís con cuál jugar.Online: https://pabloforconi.github.io/raton-laberinto/
O abrí index.html en el navegador. No necesita instalación ni servidor.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| 1 / 2 (en la portada) | Historia / Desafío |
| ↑ ↓ ← → / W A S D | moverte en esa dirección (el ratón gira hacia donde apuntás; se pueden combinar para diagonales) |
| P / Esc | pausa |
| Q (en pausa) | salir al menú |
| M | música (on/off) |
| F | efectos de sonido (on/off) |
| R | reiniciar nivel |
| N | saltar nivel (debug) |
En el celular: apoyás el dedo en cualquier lugar y aparece un joystick; el ratón gira hacia donde apuntás y avanza según cuánto empujás. Los botones de pausa, música y efectos están arriba a la derecha, y la casita (volver al menú) arriba a la izquierda.
La música (audio/laberinto-de-circuitos.mp3) arranca con el primer toque o tecla y suena bajita para no tapar los efectos.
Los parámetros ajustables (velocidad, linterna, tamaños de nivel, zoom y tiempo) están al principio del script en index.html. Los niveles de Historia se definen en la tabla LEVELS (tamaño, semilla y cantidad de cada mecánica).
concept/ tiene el arte conceptual de referencia.