Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기README 전체를 불러오는 중입니다. 아래는 저장된 발췌입니다.
Mestre de RPG narrativo movido a IA. O agente narra, arbitra as regras e guarda a memória da campanha — hoje com D&D 5e via SRD. Regra de ouro do projeto: o estado de jogo nunca vive no LLM. Ficha, inventário, cena e rolagens são autoritativos no servidor; o LLM só narra. Toda alteração de estado passa por uma tool que executa em código. Fase atual: Fase 1 — MVP single-player. Em produção: ai-dm-web.vercel.app.README 전문 보기 ↗
Mestre de RPG narrativo movido a IA. O agente narra, arbitra as regras e guarda a memória da campanha — hoje com D&D 5e via SRD.
Regra de ouro do projeto: o estado de jogo nunca vive no LLM. Ficha, inventário, cena e rolagens são autoritativos no servidor; o LLM só narra. Toda alteração de estado passa por uma tool que executa em código.
Fase atual: Fase 1 — MVP single-player. Em produção: ai-dm-web.vercel.app.
flowchart LR
J([Jogador]) --> W
subgraph mono[monorepo pnpm]
W["apps/web<br/>Next.js 15"]
A["apps/api<br/>NestJS · Game Server"]
E["packages/ai-engine<br/>prompts + escada de modelos"]
S["packages/shared<br/>tipos e regras puras"]
end
L[["OpenRouter → Groq"]]
DB[(PostgreSQL)]
W -->|"POST /api/chat (proxy SSE)"| A
A -->|"system prompt + tools"| E
E -->|"streamText"| L
A -->|"Prisma"| DB
S -.- W
S -.- A
GET da API.adventure.service.ts
intercala com as chamadas de IA antes de gravar a aventura.sequenceDiagram
participant J as Jogador
participant W as apps/web
participant A as apps/api
participant M as LLM
participant DB as PostgreSQL
J->>W: "Abro a porta com cuidado."
W->>A: POST /api/v1/ai/chat (JWT da sessão)
A->>DB: ficha, cena, entidades, quests, histórico
A->>M: system estático + histórico + bloco de estado do turno
M-->>A: tool call rollDice(skill)
A->>A: dice.service rola o d20 — modificador vem da ficha
A-->>M: resultado da rolagem
M-->>A: narração, token a token
A-->>W: SSE (texto, rolagem, HP, inventário)
W-->>J: narração aparecendo + opções
A->>DB: ao fim do turno, grava ACTION e NARRATION no EventLog
O prompt é montado em camadas por volatilidade (estático → constante por personagem → estado do turno) para o prefixo ficar cacheável — o porquê está em docs/adr/007-camadas-do-prompt-por-volatilidade.md.
Tudo no PostgreSQL, modelado em apps/api/prisma/schema.prisma:
| Estado | Onde | O LLM pode alterar? |
|---|---|---|
| Ficha, classe, magias conhecidas | Character | Não (criação e edição são REST) |
| HP, inventário, estado da cena | CharacterState | Só via tool (updateCharacterHp, updateInventory, updateScene) |
| Entidades do mundo (NPCs, locais) | Adventure.entities | Só via tool (recordEntity) |
| Quests | Quest | Só via tool (completeQuest, fecha a quest primária) |
| Histórico e resumo da campanha | EventLog, Adventure.memorySummary | Não — o servidor grava e resume |
| Regras e magias do SRD | System (ingerido por pnpm srd:ingest) | Não, só leitura via tool |
| Rolagens | não persistem: geradas no servidor a cada turno | Nunca — o LLM não gera número |
O LLM recebe uma cópia desse estado a cada turno e devolve texto e tool calls. Nada do que ele "lembra" é fonte de verdade. As tools vivas e o contrato que o modelo lê estão em apps/api/src/ai/ai.service.ts — a lista canônica é o código, não este arquivo.
pnpm install
pnpm db:migrate
pnpm dev
DATABASE_URL e as chaves dos provedores de LLM vão no .env da raiz — a API não
carrega .env sozinha, ver AGENTS.md. Nunca commite segredos.
Comandos do dia a dia: pnpm test (unitários e integração), pnpm eval (qualidade da
narração, com LLM-judge), pnpm typecheck, pnpm docs:links (gate de links dos docs).
A lista completa é a seção scripts do package.json.
Uma armadilha: a API consome o build de packages/ai-engine, não o fonte. Editar o pacote sem rodar o build dele não tem efeito nenhum na API.
Três provedores, todos em plano gratuito (ADR 006-deploy-custo-zero.md):
| Onde | O que hospeda | O que o plano impõe |
|---|---|---|
| Vercel | apps/web | Hobby corta função em 10s: o proxy SSE precisa de maxDuration = 60 e X-Accel-Buffering: no (route.ts) |
| Render | apps/api | Free não tem pre-deploy: prisma migrate deploy roda no buildCommand (render.yaml); cold start de ~1 min |
| Neon | PostgreSQL | usar a URL direct, não a pooled |
Provedores de LLM: OpenRouter (primário e fallback) e Groq (terceiro nível), na escada de packages/ai-engine/src/model.ts.
pnpm eval.graph.json + GRAPH_REPORT.md, os dois únicos versionados da pasta). graphify query "<pergunta>" devolve um subgrafo em vez de você varrer arquivo. É artefato derivado — reconstruído pelo hook de post-commit, não editado à mão, e por isso não aparece no diagrama de componentes acima: não roda nada em produção.Convenções completas em AGENTS.md e CLAUDE.md. Commits em Conventional Commits.
Só o item 1 existe hoje; os outros são futuro.