Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Installable web app (PWA) for the Milandhoo eFootball community: tournaments, live results, brackets, leaderboard and Hall of Fame, with push notifications.
public/ folder (no build step on Vercel).pdgkxbkxpzinlbyedvco.push-notify Edge Function
(supabase/functions/push-notify), which sends Web Push to every subscribed device.The site is built from src/:
| File | What it holds |
|---|---|
src/theme.css, src/web.css, src/ui.css | Styles (design, motion, layout polish) |
src/shell.html | Sidebar, top bar, phone header and bottom navigation |
src/sbdb.js | Supabase data layer, organiser sign-in, push subscription |
src/app.js | The app: tournaments, fixtures, brackets, exports, admin |
src/perf.js | Instant start from saved data, picture storage, lazy libraries, update notice |
src/notify.js | Updates bell, pop-up alerts, install guide, animations |
src/sw.js | Service worker template (offline shell, caching, push) |
Run python3 build.py after editing. It writes public/index.html, versioned files in
public/assets/ (cached for a year) and public/sw.js. Commit and push; Vercel redeploys
automatically and open apps offer a one-tap reload.
Pictures (player photos, logos, banners) are stored in the Supabase Storage bucket media;
any picture saved inline is moved there automatically when an organiser is signed in.
Organisers sign in from the Admin Panel with email and password. Only emails on the organiser list (Admin Panel → Organisers) can change data; the owner manages that list.
Pushing to main deploys automatically through Vercel's GitHub integration
(production: https://milandhoo-efootball.vercel.app).