Low-code Front-end Design & Development Platform
시각적 빌더와 헤드리스 콘텐츠 모델링을 지원하는 프론트엔드 개발 플랫폼, 정적 사이트와 UI 개발 도구 제공
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개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
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프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기🌃 Neon Sprawl — a whole cyberpunk city from one seed: 2,200 towers and 16,000 flying cars you can fly in the browser (three.js, WebGL2, no build step)
저장소 README에서 가져옴
README 전체를 불러오는 중입니다. 아래는 저장된 발췌입니다.
One seed. One city. Sixteen thousand flying cars. 숫자 하나를 넣으면 타워 2천여 개와 비행차 1만 6천 대가 사는 사이버펑크 도시가 펼쳐집니다. 브라우저에서 바로 날아다닐 수 있습니다.README 전문 보기 ↗
One seed. One city. Sixteen thousand flying cars. 숫자 하나를 넣으면 타워 2천여 개와 비행차 1만 6천 대가 사는 사이버펑크 도시가 펼쳐집니다. 브라우저에서 바로 날아다닐 수 있습니다.
| Night, Director 카메라 — 차 아래에서 올려다보는 컷 | Dusk, Chase 카메라 — 노을 속 협곡 비행 |
| Day — 유리 외벽, 안개, 낮은 구름 | Night — 전조등 빔과 네온 |
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| W S | 상승 / 하강 |
| A D | 도로 폭 안에서 좌우로 기울여 이동 |
| Q E | 차 주위로 카메라 궤도 회전 |
| ⇧ T | 터보 토글 |
| ⇧ H | 호버(정지) 토글 |
| ⇧ V | 운전석 시점 토글 |
| C | 필름 모드 (Esc로 해제) |
| R | 시점 초기화 |
| Space | 일시정지 |
| 드래그 | 둘러보기 (Drone에서는 궤도 회전, 우클릭 드래그는 이동) |
| 휠 | 확대 / 축소 |
| 차 클릭 / 탭 | 그 차로 갈아타 추적 |
오른쪽 위 Controls 패널은 처음에만 열려 있다가, 비행을 시작하면(캔버스 클릭·드래그·휠, 조종 키) 저절로 접힙니다. 버튼을 누르면 다시 열립니다.
내 차는 손을 떼도 협곡을 따라 스스로 날고 교차로에서 방향을 틉니다. 도시 끝에 닿기 전에는 반드시 돌아섭니다.
app/#seed=4417&sky=night&view=chase&at=825.3,145.3,849.0&look=119,-5&traffic=70&gfx=high
| 키 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
seed | 0–99999 | 도시 시드. 없으면 무작위 |
sky | day · dusk · night | 하늘 |
view | chase · seat · drone · director | 카메라 |
at | x,y,z | 위치 (drone은 카메라, 그 외는 내 차) |
look | yaw,pitch | 바라보는 방향(도) |
traffic | 0–100 | 교통량 %. 기본 70이면 생략 |
gfx | auto · fast · high · ultra | 그래픽 품질. 기본 auto면 생략 |
빌드 과정이 없는 정적 사이트입니다. ES 모듈을 쓰므로 file:// 대신 정적 서버로 띄우세요.
git clone https://github.com/jeiel85/neon-sprawl.git
cd neon-sprawl
python -m http.server 5180 --bind 127.0.0.1
http://127.0.0.1:5180/ 이 랜딩 페이지, http://127.0.0.1:5180/app/ 이 도시입니다. three.js와 폰트는 CDN에서 받으므로 인터넷 연결이 필요합니다.
neon-sprawl/
├── index.html 랜딩 페이지 (GitHub Pages 루트)
├── assets/ 스크린샷
└── app/
├── index.html 도시 앱 + HUD/패널
├── style.css
└── src/
├── rng.js 시드 RNG(mulberry32), value noise
├── city.js 격자·필지·타워/네온/경고등/지면
├── traffic.js 차선·차량 생성, 인스턴싱, CPU 위치 계산
├── shaders.js 모든 GLSL (창문, 안개, 차량 배치)
├── sky.js 하늘 프리셋, 별·구름, 전환 보간
├── hero.js 내 차 자동 비행과 키 조작
├── cameras.js 카메라 4종, 드래그·궤도·줌
└── main.js 렌더러·블룸·품질·UI·입력·URL 해시
CAR_PLACE)가 계산하고, 클릭 선택과 Director 카메라는 traffic.carPos()가 같은 식을 CPU에서 재현합니다. 두 식은 항상 같이 고쳐야 합니다.city.js의 CELLS(창 개수 통계)와 shaders.js의 cellFor()(렌더링)에 중복되어 있습니다.window.neonSprawl로 실행 중인 상태(hero, world, camera 등)를 볼 수 있습니다.sael.net/gigacity에서 영감을 받아 처음부터 새로 구현했습니다. 렌더링은 three.js를 씁니다.
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