Low-code Front-end Design & Development Platform
Front-end development platform, with a visual builder and headless content modelling capabilities. Static website creation, and UI development tools.
A whole cyberpunk city from a single number. Fly it live in your browser.
DesignJavaScript · HTMLGitHub @jeiel85OnlineOwner unconfirmed
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🌃 Neon Sprawl — a whole cyberpunk city from one seed: 2,200 towers and 16,000 flying cars you can fly in the browser (three.js, WebGL2, no build step)
Taken from the repository README
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One seed. One city. Sixteen thousand flying cars. 숫자 하나를 넣으면 타워 2천여 개와 비행차 1만 6천 대가 사는 사이버펑크 도시가 펼쳐집니다. 브라우저에서 바로 날아다닐 수 있습니다.Read the full README ↗
One seed. One city. Sixteen thousand flying cars. 숫자 하나를 넣으면 타워 2천여 개와 비행차 1만 6천 대가 사는 사이버펑크 도시가 펼쳐집니다. 브라우저에서 바로 날아다닐 수 있습니다.
| Night, Director 카메라 — 차 아래에서 올려다보는 컷 | Dusk, Chase 카메라 — 노을 속 협곡 비행 |
| Day — 유리 외벽, 안개, 낮은 구름 | Night — 전조등 빔과 네온 |
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| W S | 상승 / 하강 |
| A D | 도로 폭 안에서 좌우로 기울여 이동 |
| Q E | 차 주위로 카메라 궤도 회전 |
| ⇧ T | 터보 토글 |
| ⇧ H | 호버(정지) 토글 |
| ⇧ V | 운전석 시점 토글 |
| C | 필름 모드 (Esc로 해제) |
| R | 시점 초기화 |
| Space | 일시정지 |
| 드래그 | 둘러보기 (Drone에서는 궤도 회전, 우클릭 드래그는 이동) |
| 휠 | 확대 / 축소 |
| 차 클릭 / 탭 | 그 차로 갈아타 추적 |
오른쪽 위 Controls 패널은 처음에만 열려 있다가, 비행을 시작하면(캔버스 클릭·드래그·휠, 조종 키) 저절로 접힙니다. 버튼을 누르면 다시 열립니다.
내 차는 손을 떼도 협곡을 따라 스스로 날고 교차로에서 방향을 틉니다. 도시 끝에 닿기 전에는 반드시 돌아섭니다.
app/#seed=4417&sky=night&view=chase&at=825.3,145.3,849.0&look=119,-5&traffic=70&gfx=high
| 키 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
seed | 0–99999 | 도시 시드. 없으면 무작위 |
sky | day · dusk · night | 하늘 |
view | chase · seat · drone · director | 카메라 |
at | x,y,z | 위치 (drone은 카메라, 그 외는 내 차) |
look | yaw,pitch | 바라보는 방향(도) |
traffic | 0–100 | 교통량 %. 기본 70이면 생략 |
gfx | auto · fast · high · ultra | 그래픽 품질. 기본 auto면 생략 |
빌드 과정이 없는 정적 사이트입니다. ES 모듈을 쓰므로 file:// 대신 정적 서버로 띄우세요.
git clone https://github.com/jeiel85/neon-sprawl.git
cd neon-sprawl
python -m http.server 5180 --bind 127.0.0.1
http://127.0.0.1:5180/ 이 랜딩 페이지, http://127.0.0.1:5180/app/ 이 도시입니다. three.js와 폰트는 CDN에서 받으므로 인터넷 연결이 필요합니다.
neon-sprawl/
├── index.html 랜딩 페이지 (GitHub Pages 루트)
├── assets/ 스크린샷
└── app/
├── index.html 도시 앱 + HUD/패널
├── style.css
└── src/
├── rng.js 시드 RNG(mulberry32), value noise
├── city.js 격자·필지·타워/네온/경고등/지면
├── traffic.js 차선·차량 생성, 인스턴싱, CPU 위치 계산
├── shaders.js 모든 GLSL (창문, 안개, 차량 배치)
├── sky.js 하늘 프리셋, 별·구름, 전환 보간
├── hero.js 내 차 자동 비행과 키 조작
├── cameras.js 카메라 4종, 드래그·궤도·줌
└── main.js 렌더러·블룸·품질·UI·입력·URL 해시
CAR_PLACE)가 계산하고, 클릭 선택과 Director 카메라는 traffic.carPos()가 같은 식을 CPU에서 재현합니다. 두 식은 항상 같이 고쳐야 합니다.city.js의 CELLS(창 개수 통계)와 shaders.js의 cellFor()(렌더링)에 중복되어 있습니다.window.neonSprawl로 실행 중인 상태(hero, world, camera 등)를 볼 수 있습니다.sael.net/gigacity에서 영감을 받아 처음부터 새로 구현했습니다. 렌더링은 three.js를 씁니다.
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