OhMyGame
OhMyGame은 AI로 게임을 만들 수 있는 오픈소스 스튜디오로, 디자인·구축·플레이테스트·출판을 하나의 앱에서 모델 키와 함께 수행합니다
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개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
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프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗A first-person runner through the Neverending Tunnel. Run for the light at the end of the tunnel. You never reach it.
The tunnel is ray traced in a WebGPU fragment shader (src/shaders/tunnel.wgsl)
using the original asset's tile hash, colours, 33-column corner warp, 24-ring
repeat and 1.7px grout.
| Pit, pillar, low wall and beam | Sliding under a beam |
| Jumping a pit |
npm install
npm run dev # http://localhost:5173
npm run build # static build in dist/
Uses WebGPU where available (current Chrome, Edge or Safari) and falls back to WebGL 2 with a GLSL port of the shader everywhere else.
src/shaders/tunnel.wgsl: tunnel, pits, obstacles and the lightsrc/shaders/tunnel.vert, tunnel.frag: GLSL port for the WebGL 2 fallbacksrc/gpu.js: WebGPU device, pipeline and uniform buffersrc/gl.js: WebGL 2 fallback renderersrc/game.js: running, jumping, sliding, spawning and collisionssrc/main.js: frame loop and uniform packingsrc/input.js, src/hud.js, src/sound.js: controls, HUD, audiosrc/constants.js: shared geometry and movement numbers