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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗A first-person runner through the Neverending Tunnel. Run for the light at the end of the tunnel. You never reach it.
The tunnel is ray traced in a WebGPU fragment shader (src/shaders/tunnel.wgsl)
using the original asset's tile hash, colours, 33-column corner warp, 24-ring
repeat and 1.7px grout.
| Pit, pillar, low wall and beam | Sliding under a beam |
| Jumping a pit |
npm install
npm run dev # http://localhost:5173
npm run build # static build in dist/
Uses WebGPU where available (current Chrome, Edge or Safari) and falls back to WebGL 2 with a GLSL port of the shader everywhere else.
src/shaders/tunnel.wgsl: tunnel, pits, obstacles and the lightsrc/shaders/tunnel.vert, tunnel.frag: GLSL port for the WebGL 2 fallbacksrc/gpu.js: WebGPU device, pipeline and uniform buffersrc/gl.js: WebGL 2 fallback renderersrc/game.js: running, jumping, sliding, spawning and collisionssrc/main.js: frame loop and uniform packingsrc/input.js, src/hud.js, src/sound.js: controls, HUD, audiosrc/constants.js: shared geometry and movement numbers