Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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"Eles chamavam aquilo de união porque não precisavam sentir o que Liam sentia por eles." Criação e desenvolvimento narrativo: Fernando Rateke Neto e Luana Lupi Vergara NÓS é uma narrativa de exploração psicológica. Liam desperta dentro de uma casa construída pelo próprio coma e precisa reconstruir o que aconteceu na noite do incêndio — e por que as lembranças da família não se encaixam. Este repositório guarda o roteiro da obra: premissa, regras narrativas, estrutura de capítulos, a noite do incêndio, os quatro finais e o epílogo.README 전문 보기 ↗
"Eles chamavam aquilo de união porque não precisavam sentir o que Liam sentia por eles."
Criação e desenvolvimento narrativo: Fernando Rateke Neto e Luana Lupi Vergara
NÓS é uma narrativa de exploração psicológica. Liam desperta dentro de uma casa construída pelo próprio coma e precisa reconstruir o que aconteceu na noite do incêndio — e por que as lembranças da família não se encaixam.
Este repositório guarda o roteiro da obra: premissa, regras narrativas, estrutura de capítulos, a noite do incêndio, os quatro finais e o epílogo.
| # | Documento | Conteúdo |
|---|---|---|
| 01 | Premissa e críticas centrais | O que a obra conta e o que ela critica |
| 02 | Regras narrativas | O Tear, o Nó, a Âncora e o corte |
| 03 | Exploração, memória e objetos | Como a história é descoberta |
| 04 | Abertura | Tela preta, a VOZ e o quarto de Liam |
| 05 | Capítulo 1 — A Casa Grande Demais | A família, a casa impossível e a ausência sem nome |
| 06 | Capítulo 2 — Família é Família | Por que ser amado por Adrian é ser necessário |
| 07 | Capítulo 3 — As Pessoas que Não Existem | Elisa ganha nome |
| 08 | Capítulo 4 — O Tear | A paz da família sempre precisou adoecer alguém |
| 09 | Capítulo 5 — A Casa sem Música | Evelyn volta a existir como pessoa |
| 10 | Capítulo 6 — Quando a Casa Queimou | O incêndio como cadeia de decisões |
| 11 | A noite do incêndio | Reconstrução detalhada da sequência |
| 12 | A última casa | A família perfeita e a porta aberta |
| 13 | Quatro finais | A Casa Certa, O Novo Nó, Sem Nós, Fios Vivos |
| 14 | Epílogo de Fios Vivos | Hospital, manhã |
| — | Personagens, relações e arcos | Bíblia de personagens: princípio dramático, 12 fichas e relações centrais |
| — | Tratamento em prosa | A obra inteira em prosa corrida, para leitura de uma sentada |
A fatia vertical da abertura já é jogável: game/ (TypeScript + Canvas).
Tela preta e a VOZ, o quarto de Liam, o diário, arrumar o quarto e a porta que
abre. Ver game/README.md.
cd game && npm install && npm run build:single
Isso gera game/dist/nos.html: um arquivo único que abre com duplo clique, sem
servidor. Para editar o jogo, use npm run dev.
Para publicar e mandar o link para alguém jogar:
cd game && npm run build
npx vercel deploy dist --prod
O repositório já vem configurado para a Vercel (vercel.json), então importar
no vercel.com/new também funciona sem mexer em nada.
A obra é descrita por três materiais complementares, que contam a mesma história em formatos diferentes:
docs/01–14) — estrutura de produção: objetivo de cada
capítulo, acontecimentos em lista, falas e blocos de crítica.docs/personagens/) — quem é cada pessoa, o que espera de
Liam, seus objetos, seu arco e a crítica que representa.docs/tratamento-em-prosa.md) — a mesma história
contada de forma contínua, sem marcação de produção.O objetivo não é restaurar a família original. Liam precisa compreender que amar alguém não o obriga a manter todos unidos, carregar sentimentos alheios, perdoar ou permanecer numa relação que continua ferindo.
Liam não precisa consertar ninguém.