Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Narrativa de exploração psicológica. Fatia vertical: a abertura.
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GamesTypeScript · JavaScriptGitHub @RatekeOnlineOwner unconfirmed
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"Eles chamavam aquilo de união porque não precisavam sentir o que Liam sentia por eles." Criação e desenvolvimento narrativo: Fernando Rateke Neto e Luana Lupi Vergara NÓS é uma narrativa de exploração psicológica. Liam desperta dentro de uma casa construída pelo próprio coma e precisa reconstruir o que aconteceu na noite do incêndio — e por que as lembranças da família não se encaixam. Este repositório guarda o roteiro da obra: premissa, regras narrativas, estrutura de capítulos, a noite do incêndio, os quatro finais e o epílogo.Read the full README ↗
"Eles chamavam aquilo de união porque não precisavam sentir o que Liam sentia por eles."
Criação e desenvolvimento narrativo: Fernando Rateke Neto e Luana Lupi Vergara
NÓS é uma narrativa de exploração psicológica. Liam desperta dentro de uma casa construída pelo próprio coma e precisa reconstruir o que aconteceu na noite do incêndio — e por que as lembranças da família não se encaixam.
Este repositório guarda o roteiro da obra: premissa, regras narrativas, estrutura de capítulos, a noite do incêndio, os quatro finais e o epílogo.
| # | Documento | Conteúdo |
|---|---|---|
| 01 | Premissa e críticas centrais | O que a obra conta e o que ela critica |
| 02 | Regras narrativas | O Tear, o Nó, a Âncora e o corte |
| 03 | Exploração, memória e objetos | Como a história é descoberta |
| 04 | Abertura | Tela preta, a VOZ e o quarto de Liam |
| 05 | Capítulo 1 — A Casa Grande Demais | A família, a casa impossível e a ausência sem nome |
| 06 | Capítulo 2 — Família é Família | Por que ser amado por Adrian é ser necessário |
| 07 | Capítulo 3 — As Pessoas que Não Existem | Elisa ganha nome |
| 08 | Capítulo 4 — O Tear | A paz da família sempre precisou adoecer alguém |
| 09 | Capítulo 5 — A Casa sem Música | Evelyn volta a existir como pessoa |
| 10 | Capítulo 6 — Quando a Casa Queimou | O incêndio como cadeia de decisões |
| 11 | A noite do incêndio | Reconstrução detalhada da sequência |
| 12 | A última casa | A família perfeita e a porta aberta |
| 13 | Quatro finais | A Casa Certa, O Novo Nó, Sem Nós, Fios Vivos |
| 14 | Epílogo de Fios Vivos | Hospital, manhã |
| — | Personagens, relações e arcos | Bíblia de personagens: princípio dramático, 12 fichas e relações centrais |
| — | Tratamento em prosa | A obra inteira em prosa corrida, para leitura de uma sentada |
A fatia vertical da abertura já é jogável: game/ (TypeScript + Canvas).
Tela preta e a VOZ, o quarto de Liam, o diário, arrumar o quarto e a porta que
abre. Ver game/README.md.
cd game && npm install && npm run build:single
Isso gera game/dist/nos.html: um arquivo único que abre com duplo clique, sem
servidor. Para editar o jogo, use npm run dev.
Para publicar e mandar o link para alguém jogar:
cd game && npm run build
npx vercel deploy dist --prod
O repositório já vem configurado para a Vercel (vercel.json), então importar
no vercel.com/new também funciona sem mexer em nada.
A obra é descrita por três materiais complementares, que contam a mesma história em formatos diferentes:
docs/01–14) — estrutura de produção: objetivo de cada
capítulo, acontecimentos em lista, falas e blocos de crítica.docs/personagens/) — quem é cada pessoa, o que espera de
Liam, seus objetos, seu arco e a crítica que representa.docs/tratamento-em-prosa.md) — a mesma história
contada de forma contínua, sem marcação de produção.O objetivo não é restaurar a família original. Liam precisa compreender que amar alguém não o obriga a manter todos unidos, carregar sentimentos alheios, perdoar ou permanecer numa relação que continua ferindo.
Liam não precisa consertar ninguém.