CoOp:Anything
게임을 검색해 협동 플레이 가능한 모드·단계·품질·커뮤니티 평점을 확인합니다
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗App d'émulation pour iPhone, iPad et Mac : une seule bibliothèque pour les consoles Nintendo et Sony, de la NES à la PS Vita. App personnelle, installée sur iPhone avec AltStore.
Site : playtendo.me
Aucun jeu ni BIOS n'est fourni : utilise les tiens. App non affiliée à Nintendo ni à Sony.
Les versions prêtes à installer sont dans Releases :
| Fichier | Pour | Installation |
|---|---|---|
PlayTendo.ipa | iPhone, iPad | AltServer sur le Mac (icône › ⌥ › « Sideload .ipa… ») ou AltStore. Toujours installer par-dessus l'ancienne version : supprimer l'app effacerait jeux et sauvegardes. |
| Source d'apps | AltStore, SideStore, Feather | Ajouter la source https://playtendo.me/source.json : les mises à jour arrivent toutes seules. |
PlayTendo.dmg | Mac avec puce Apple (M1 ou plus récent), macOS 14 ou plus | Glisser PlayTendo dans Applications. Si macOS la bloque : Réglages Système › Confidentialité et sécurité › « Ouvrir quand même ». |
| Console | Moteur | Version |
|---|---|---|
| NES | Mesen | 0.9.9 |
| Super Nintendo | bsnes | v115 |
| Nintendo 64 | Mupen64Plus-Next | commit 12edd2c |
| Game Boy, Game Boy Color | Gambatte | commit 7809bb6 |
| Game Boy Advance | mGBA | 0.10.5 |
| Nintendo DS | melonDS DS | 1.4.0 |
| Nintendo 3DS | Azahar | 2126.1.2 |
| GameCube, Wii | Dolphin (DolphiniOS) | 5.0.0b6 |
| PlayStation | PCSX-ReARMed | r26l |
| PlayStation 2 | ARMSX2 iOS | 2.6.0 |
| PlayStation Portable | PPSSPP | v1.20.4 |
| PS Vita (expérimental) | Vita3K | build 4135 |
PS Vita : expérimental. Le moteur Vita3K n'a pas encore de version stable : certains jeux plantent, s'affichent
mal ou ne démarrent pas. Il faut le firmware de ta console (PSVUPDAT.PUP, dans le dossier BIOS) et, sur iPhone,
le mode turbo (StikDebug).
La liste des formats acceptés et des BIOS est dans le fichier Lisez-moi.txt que l'app crée dans ses Documents.
3ds/ posé sur la carte SD de la 3DS). Reste rapide avec des centaines de jeux.Il faut un Mac avec puce Apple et Xcode.
Les moteurs compilés ne sont pas dans le dépôt (trop lourds) : on les refait une fois, puis on compile l'app.
zsh scripts/fetch_sources.sh # télécharge les moteurs aux versions stables
zsh scripts/build_libarchive.sh # archives .zip/.7z/.rar (iPhone, simulateur, Mac)
zsh scripts/build_cores.sh # moteurs libretro pour l'iPhone → cores/ios
zsh scripts/make_sim_cores.sh # les mêmes pour le simulateur → cores/sim
zsh scripts/build_cores_macos.sh # moteurs libretro pour le Mac → cores/mac
zsh scripts/build_azahar.sh # 3DS (+ « mac » pour le Mac)
zsh scripts/build_ps2.sh ios # PS2 (aussi « sim », « mac »)
zsh scripts/build_dolphin.sh ios # GameCube/Wii (aussi « sim », « mac »)
zsh scripts/build_vita3k.sh # PS Vita (+ « mac » pour le Mac)
zsh scripts/build_app.sh # app iPhone → PlayTendo.ipa
zsh scripts/build_mac.sh # app Mac → PlayTendo-Mac/PlayTendo.dmg
Ensuite, seul ce qui change est recompilé.
Les clés des services de jaquettes vont dans secrets/ : screenscraper_devid et screenscraper_devpassword
(ScreenScraper, boîtes 3D, source principale), steamgriddb.key (SteamGridDB, secours). Ce dossier n'est jamais
envoyé sur GitHub ; les clés sont masquées dans l'app à la compilation.
| Dossier | Contenu |
|---|---|
app/ | Projet Xcode et code de l'app (Swift, Objective-C) : un seul projet pour iPhone et Mac |
cores/ | Moteurs compilés ios/, sim/ (simulateur), mac/ (fabriqués par les scripts, hors du dépôt) et leurs fichiers (assets/) |
ps2/, dolphin/, vita/, ds/ | Code qui relie PlayTendo aux moteurs PS2, GameCube/Wii, PS Vita et DS |
libs/ | libarchive (ouverture des .zip, .7z, .rar) |
scripts/ | Compilation, retouches des moteurs (patch_*.py) et bancs d'essai (test/) |
art/ | Logo |
vitrine/ | Page de présentation |
CLAUDE.md | Notes techniques : organisation, fonctionnement des moteurs, retouches, pièges |
Chaque moteur garde sa licence (GPL pour la plupart) ; la liste complète est dans l'app, écran À propos.