个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
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在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
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查看完整 README ↗App d'émulation pour iPhone, iPad et Mac : une seule bibliothèque pour les consoles Nintendo et Sony, de la NES à la PS Vita. App personnelle, installée sur iPhone avec AltStore.
Site : playtendo.me
Aucun jeu ni BIOS n'est fourni : utilise les tiens. App non affiliée à Nintendo ni à Sony.
Les versions prêtes à installer sont dans Releases :
| Fichier | Pour | Installation |
|---|---|---|
PlayTendo.ipa | iPhone, iPad | AltServer sur le Mac (icône › ⌥ › « Sideload .ipa… ») ou AltStore. Toujours installer par-dessus l'ancienne version : supprimer l'app effacerait jeux et sauvegardes. |
| Source d'apps | AltStore, SideStore, Feather | Ajouter la source https://playtendo.me/source.json : les mises à jour arrivent toutes seules. |
PlayTendo.dmg | Mac avec puce Apple (M1 ou plus récent), macOS 14 ou plus | Glisser PlayTendo dans Applications. Si macOS la bloque : Réglages Système › Confidentialité et sécurité › « Ouvrir quand même ». |
| Console | Moteur | Version |
|---|---|---|
| NES | Mesen | 0.9.9 |
| Super Nintendo | bsnes | v115 |
| Nintendo 64 | Mupen64Plus-Next | commit 12edd2c |
| Game Boy, Game Boy Color | Gambatte | commit 7809bb6 |
| Game Boy Advance | mGBA | 0.10.5 |
| Nintendo DS | melonDS DS | 1.4.0 |
| Nintendo 3DS | Azahar | 2126.1.2 |
| GameCube, Wii | Dolphin (DolphiniOS) | 5.0.0b6 |
| PlayStation | PCSX-ReARMed | r26l |
| PlayStation 2 | ARMSX2 iOS | 2.6.0 |
| PlayStation Portable | PPSSPP | v1.20.4 |
| PS Vita (expérimental) | Vita3K | build 4135 |
PS Vita : expérimental. Le moteur Vita3K n'a pas encore de version stable : certains jeux plantent, s'affichent
mal ou ne démarrent pas. Il faut le firmware de ta console (PSVUPDAT.PUP, dans le dossier BIOS) et, sur iPhone,
le mode turbo (StikDebug).
La liste des formats acceptés et des BIOS est dans le fichier Lisez-moi.txt que l'app crée dans ses Documents.
3ds/ posé sur la carte SD de la 3DS). Reste rapide avec des centaines de jeux.Il faut un Mac avec puce Apple et Xcode.
Les moteurs compilés ne sont pas dans le dépôt (trop lourds) : on les refait une fois, puis on compile l'app.
zsh scripts/fetch_sources.sh # télécharge les moteurs aux versions stables
zsh scripts/build_libarchive.sh # archives .zip/.7z/.rar (iPhone, simulateur, Mac)
zsh scripts/build_cores.sh # moteurs libretro pour l'iPhone → cores/ios
zsh scripts/make_sim_cores.sh # les mêmes pour le simulateur → cores/sim
zsh scripts/build_cores_macos.sh # moteurs libretro pour le Mac → cores/mac
zsh scripts/build_azahar.sh # 3DS (+ « mac » pour le Mac)
zsh scripts/build_ps2.sh ios # PS2 (aussi « sim », « mac »)
zsh scripts/build_dolphin.sh ios # GameCube/Wii (aussi « sim », « mac »)
zsh scripts/build_vita3k.sh # PS Vita (+ « mac » pour le Mac)
zsh scripts/build_app.sh # app iPhone → PlayTendo.ipa
zsh scripts/build_mac.sh # app Mac → PlayTendo-Mac/PlayTendo.dmg
Ensuite, seul ce qui change est recompilé.
Les clés des services de jaquettes vont dans secrets/ : screenscraper_devid et screenscraper_devpassword
(ScreenScraper, boîtes 3D, source principale), steamgriddb.key (SteamGridDB, secours). Ce dossier n'est jamais
envoyé sur GitHub ; les clés sont masquées dans l'app à la compilation.
| Dossier | Contenu |
|---|---|
app/ | Projet Xcode et code de l'app (Swift, Objective-C) : un seul projet pour iPhone et Mac |
cores/ | Moteurs compilés ios/, sim/ (simulateur), mac/ (fabriqués par les scripts, hors du dépôt) et leurs fichiers (assets/) |
ps2/, dolphin/, vita/, ds/ | Code qui relie PlayTendo aux moteurs PS2, GameCube/Wii, PS Vita et DS |
libs/ | libarchive (ouverture des .zip, .7z, .rar) |
scripts/ | Compilation, retouches des moteurs (patch_*.py) et bancs d'essai (test/) |
art/ | Logo |
vitrine/ | Page de présentation |
CLAUDE.md | Notes techniques : organisation, fonctionnement des moteurs, retouches, pièges |
Chaque moteur garde sa licence (GPL pour la plupart) ; la liste complète est dans l'app, écran À propos.