BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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1분 만에 확인하기鋼嵐(Mecharashi)遊戲玩家工具站
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本專案為鋼嵐(Mecharashi)遊戲的輔助工具站,提供玩家各類實用工具與資料庫查詢功能。 遊戲資料由管理後台人工建檔進 Firestore(圖片取自遊戲客戶端擷取的官方原檔),前台透過版本控制的快取層讀取,並經由 Cloudflare Worker 代理對外提供。 • AuthContext:Firebase Auth 登入狀態與角色,AdminRoute 據此 gate /admin/* • GameDataContext:全站遊戲資料的單一快取層(見下) • ReferenceContext:實體引用(EntityRef)的 hover 浮窗 / 釘選 / 手機 BottomSheet 前台一律透過 src/hooks/useFirestore.ts 的 useXxx() hook 取資料,不直接呼叫 firestoreApi: 版本來源為 meta/gameData,每集合一個版本號 + 全域 fallback;整個 session 只讀版本一次。 後台存檔後呼叫 bumpDataVersion(key) 讓所有 client 該集合快取失效。 用腳本批次改資料後,務必 bump 版本(node scripts/bump-data-version.mjs),否則使用者讀到舊快取。README 전문 보기 ↗
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本專案為鋼嵐(Mecharashi)遊戲的輔助工具站,提供玩家各類實用工具與資料庫查詢功能。 遊戲資料由管理後台人工建檔進 Firestore(圖片取自遊戲客戶端擷取的官方原檔),前台透過版本控制的快取層讀取,並經由 Cloudflare Worker 代理對外提供。 • AuthContext:Firebase Auth 登入狀態與角色,AdminRoute 據此 gate /admin/* • GameDataContext:全站遊戲資料的單一快取層(見下) • ReferenceContext:實體引用(EntityRef)的 hover 浮窗 / 釘選 / 手機 BottomSheet 前台一律透過 src/hooks/useFirestore.ts 的 useXxx() hook 取資料,不直接呼叫 firestoreApi: 版本來源為 meta/gameData,每集合一個版本號 + 全域 fallback;整個 session 只讀版本一次。 後台存檔後呼叫 bumpDataVersion(key) 讓所有 client 該集合快取失效。 用腳本批次改資料後,務必 bump 版本(node scripts/bump-data-version.mjs),否則使用者讀到舊快取。README 전문 보기 ↗