BeamNG.Earth
A 1:1 scale streamed Earth for BeamNG.drive: real elevation and satellite imagery, floating origin, LOD streaming from a companion server
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證鋼嵐(Mecharashi)遊戲玩家工具站
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鋼嵐(Mecharashi)遊戲玩家工具站
取自儲存庫 README
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本專案為鋼嵐(Mecharashi)遊戲的輔助工具站,提供玩家各類實用工具與資料庫查詢功能。 遊戲資料由管理後台人工建檔進 Firestore(圖片取自遊戲客戶端擷取的官方原檔),前台透過版本控制的快取層讀取,並經由 Cloudflare Worker 代理對外提供。 • AuthContext:Firebase Auth 登入狀態與角色,AdminRoute 據此 gate /admin/* • GameDataContext:全站遊戲資料的單一快取層(見下) • ReferenceContext:實體引用(EntityRef)的 hover 浮窗 / 釘選 / 手機 BottomSheet 前台一律透過 src/hooks/useFirestore.ts 的 useXxx() hook 取資料,不直接呼叫 firestoreApi: 版本來源為 meta/gameData,每集合一個版本號 + 全域 fallback;整個 session 只讀版本一次。 後台存檔後呼叫 bumpDataVersion(key) 讓所有 client 該集合快取失效。 用腳本批次改資料後,務必 bump 版本(node scripts/bump-data-version.mjs),否則使用者讀到舊快取。檢視完整 README ↗
鋼嵐(Mecharashi)非官方WIKI — 資料庫查詢 · 配裝模擬器 · 攻略工具 · 版本時間軸
本專案為鋼嵐(Mecharashi)遊戲的輔助工具站,提供玩家各類實用工具與資料庫查詢功能。 遊戲資料由管理後台人工建檔進 Firestore(圖片取自遊戲客戶端擷取的官方原檔),前台透過版本控制的快取層讀取,並經由 Cloudflare Worker 代理對外提供。
主要功能區塊:
/simulator:機體配裝與數值試算/research:神經驅動 / 科研配置/tools、/guides:彩虹機規劃器、元件掉落查詢等/news:改版時間軸與更新內容/documents:專案技術文件與使用說明(由 docs/ 白名單複製而來)/profile、/admin:資料編輯、變更歷史、系統日誌、使用統計| 層 | 內容 |
|---|---|
| 前端框架 | React 19 + TypeScript 6 |
| 建構工具 | Vite 8 |
| 樣式 | Tailwind CSS v4(CSS-first,無 tailwind.config.js)+ Floating UI |
| 路由 | React Router v7(basename={import.meta.env.BASE_URL}) |
| 後端 | Firebase Auth / Cloud Firestore / Storage |
| API 代理 | Cloudflare Workers(/api/*,同源掛在 mecharashi.wiki zone) |
| 部署 | GitHub Pages(自訂網域 + PR 預覽部署) |
| 資料蒐集 | 後台人工建檔 → Firestore;圖片由客戶端擷取匯入;台版官方公告由每週 CI 擷取 |
| 測試 | node --test(前端)、Vitest + @cloudflare/vitest-pool-workers(Worker)、Firebase Emulator(規則) |
AuthProvider → GameDataProvider → ReferenceProvider
AdminRoute 據此 gate /admin/*EntityRef)的 hover 浮窗 / 釘選 / 手機 BottomSheet前台一律透過 src/hooks/useFirestore.ts 的 useXxx() hook 取資料,不直接呼叫 firestoreApi:
記憶體(本 session 已載入)
↓ miss
localStorage(mecharashi_gd_*,版本相符即可用)
↓ miss / 版本過期
Worker /api/data/:collection(或本機 dev 直連 Firestore)
版本來源為 meta/gameData,每集合一個版本號 + 全域 fallback;整個 session 只讀版本一次。
後台存檔後呼叫 bumpDataVersion(key) 讓所有 client 該集合快取失效。
用腳本批次改資料後,務必 bump 版本(
node scripts/bump-data-version.mjs),否則使用者讀到舊快取。
workers/)公開遊戲資料不再由前端直連 Firestore,改打 /api/data/:collection。Worker 以 service account 走 Firestore REST 代讀,因此 Firestore 規則可收成僅管理員可讀,同時提供來源白名單與反爬守門。另有 /api/collect 收集匿名使用統計(含每日寫入預算與 kill switch)。
Worker 的
ARRAY_COLLECTIONS必須與GameDataContext的ALL_COLLECTION_KEYS同步;漏一個 key 只會在正式站炸(本機 dev 直連 Firestore 看不出來)。
npm install # 安裝依賴(postinstall 會設定 git hooks 與 commit template)
npm run dev # 開發伺服器(predev 先跑 generate-image-manifest + copy-docs)
npm run build # generate-image-manifest → copy-docs → tsc -b → vite build
npm run preview # 預覽 production build
npm run lint # ESLint
npm test # node --test,跑 src/**/*.test.ts
npm run emu # 啟動 emulator(匯入/匯出 ./emulator-data)
npm run emu:fresh # 不匯入既有資料
npm run emu:seed # 灌入種子資料
npm run emu:slice # 匯出資料切片
npm run dev:emu # 前端連 emulator(--mode emulator)
npm run emu:test-rules # 驗證 Firestore 安全規則
npm run manifest:images # 掃 public/images/ 產生可用圖片清單
npm run images:webp # 圖片轉 WebP
npm run docs:copy # 依白名單把 docs/ 複製進 public/docs(route 為 /documents)
npm run docs:stamp # 為文件加上更新時間戳
機師、機甲、武器等遊戲資料由後台(/admin)人工建檔;官網爬蟲已於 2026-10-11 退場。
node scripts/import-game-assets.mjs --id=<gameId> --art-key=<artKey> # 新機師官方原檔(預設 dry-run,加 --apply 才寫)
node scripts/import-game-assets.mjs --wap=<####> # 新機甲
node scripts/check-image-refs.mjs # 圖片引用掃描(壞路徑/舊路徑)
node scripts/bump-data-version.mjs <collection> # 用腳本寫入資料後務必 bump
cd workers
npm install
npm run dev # wrangler dev
npm test # vitest
npm run deploy # wrangler deploy(含 mecharashi.wiki/api/* route)
mecharashi-tools/
├── .github/workflows/
│ ├── deploy.yml # push to main → build → 清理孤兒 docs → GitHub Pages
│ └── preview.yml # PR 預覽部署
├── .githooks/ # commit-msg(履歷防呆)、pre-push(build 把關 + CHANGELOG)
│
├── docs/ # HTML 文件站(共用 _shared/style.css)
│ ├── 01_規劃書/
│ ├── 02_技術文件/ # 架構設計 / 資料模型 / 遊戲機制 / Firebase
│ ├── 03_頁面規劃/ # 各頁面規劃書
│ ├── 04_進度表/
│ ├── 05_階段性開發計畫/ # PLAN-xxx:執行中 / 觀察維護中 / 歷史記錄
│ └── 06_使用說明/
│
├── public/
│ ├── images/ # 遊戲圖片資源
│ ├── fonts/ # 自託管字體
│ ├── docs/ # 由 copy-docs.mjs 產生(勿手改)
│ └── debug/ # API 回應範例(開發用)
│
├── scripts/ # 建構前置、圖片匯入、資料檢查、emulator、台版公告擷取
│ └── temp_scripts/ # 一次性腳本(不進版控)
│
├── tests/emulator/ # Firestore 規則測試
│
├── workers/ # Cloudflare Worker(/api 代理 + 使用統計)
│ └── src/ # index / firestoreRest / gcpAuth / versions / collect
│
└── src/
├── App.tsx # 路由 + 三層 Provider
├── index.css # Tailwind v4 @theme(CSS-first)
│
├── types/ # 依領域拆檔的型別(barrel: index.ts;enums.ts 獨立)
├── contexts/ # Auth / GameData / Reference / NdOverride
├── hooks/ # useFirestore、useViewMode、usePageTracking…
├── lib/
│ ├── firestoreApi.ts # barrel,re-export ./api/*
│ ├── api/ # 按集合拆分(pilots/mechs/weapons/…)+ firestoreCore
│ ├── analytics/ # 使用統計上報
│ └── diag/ # 連線診斷
├── utils/ # 純函式工具(多數附 *.test.ts)
├── data/
│ ├── patchVersions/ # 遊戲改版資料
│ ├── siteChangelog/ # 網站更新履歷(commit 前需更新)
│ └── bossDrops.ts
│
├── components/ # 共用 UI,全部歸類到子資料夾(扁平層不放檔案)
│ ├── layout/ auth/ # 全站外框、登入與權限
│ ├── refs/ # 實體引用層(RefText / RefChip / EntityRefView…)
│ ├── badges/ icons/ # 徽章、實體圖示
│ ├── cards/ common/ # 領域卡片、泛用基礎件(FallbackImage / BottomSheet…)
│ └── module/ planner/ timeline/ home/ profile/ admin/ # 各功能領域元件家族
└── pages/
├── home/ pilots/ mechs/ weapons/ backpacks/ modules/ components/
├── simulator/ # 配裝模擬器 + 科研設定
├── guides/ tools/ # 攻略百科與工具(彩虹機規劃器、元件掉落)
├── news/ documents/
├── debug/ # 儲存偵錯、連線診斷(/connectivity)
├── admin/ # 版本編輯器、變更歷史、系統日誌、使用統計
└── user/ # 個人頁 & 資料管理後台(user/admin/ 各集合子模組)
docs/05_階段性開發計畫/,由 plan-manager skill 管理src/data/siteChangelog/(commit-msg hook 會擋)、必要時同步 docs/pre-push hook 會先跑 npm run build,失敗即中止;並自動更新 CHANGELOG.md(請勿手動編輯)VITE_FIREBASE_*、VITE_FIREBASE_APPCHECK_SITE_KEY、VITE_WORKER_API_BASE 等放 .env.local(不進版控)本專案原始碼公開,但僅限非商業使用(source-available, noncommercial)。
| 內容 | 授權 |
|---|---|
程式碼(src/、scripts/、workers/ 等) | PolyForm Noncommercial License 1.0.0 |
文件與整理的資料(docs/、src/data/ 等) | CC BY-NC-SA 4.0 |
| 遊戲原始素材(圖片、遊戲數值) | 智慧財產權屬《鋼嵐 Mecharashi》原廠,本站為非商業同好用途 |
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