ShadowOfTheColossus-PC
Shadow of the Colossus(PS4, CUSA08809)의 네이티브 윈도우 포트 – 직접 게임 덤프를 가져와 실행
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Логические игры для iPhone, переключаются кнопкой «Игры» в шапке. Прогресс каждой игры хранится отдельно.
Сугуру 9×9. В области из N клеток стоят числа от 1 до N, каждое по одному разу. Одинаковые числа не касаются друг друга, даже по диагонали.
Судоку 12×12. Блоки 3×4, числа 1–12. В каждой строке, столбце и блоке все 12 чисел без повторов.
В обеих играх: бесконечный генератор головоломок с единственным решением, три уровня сложности, заметки, отмена ходов, подсветка ошибок и подсказки с объяснением.
Профили и достижения. Кнопка с аватаром в шапке открывает профиль: несколько игроков на одном устройстве, у каждого свои партии, победы, точность ходов, подсказки, время и витрина достижений с уровнями от бронзы до бриллианта. Всё хранится локально (localStorage), без сервера.
Задача дня. Баннер под шапкой. Каждый день в полночь по Москве в каждой игре появляется одна задача повышенной сложности, одинаковая у всех игроков (поле строится генератором с зерном «игра + дата»). Серия растёт, если в тот же день решена хотя бы одна из трёх задач; заморозка (одна сразу, ещё одна каждый понедельник, максимум две) сама спасает серию при пропуске. В календаре можно решить пропущенные дни начиная с 1 октября 2026: они отмечаются и идут в достижения, но серию не продлевают. Шесть достижений задачи дня с отдельным разделом в витрине и большой анимацией при получении.
index.html — готовое приложение (собирается скриптом, руками не править).src/common.js — общее: шторка, сердечки, условие получения подсказки (объект HintGate, одно на все игры).src/engine.js, src/app.js — Сугуру: генератор/решатель и интерфейс.src/sudoku-engine.js, src/sudoku-app.js — Судоку 12×12: генератор/решатель и интерфейс.src/profile.js — профили игроков (Profiles): ключи хранилища получают суффикс @<id профиля>, старые данные при первом запуске переезжают в первый профиль.src/achievements.js — статистика и достижения (Track), витрина и окно профиля. Игра сообщает о событиях вызовами Track.start/move/hint/tick/win и подключается строкой Track.register(id, { title, speed }): после этого у неё появляются своя статистика, три собственных достижения и раздел в витрине, а общие достижения начинают учитывать её автоматически.src/daily.js — задача дня (Daily): воспроизводимая генерация по дате, серия и заморозки, баннер, окно с календарём, достижения. Каждая игра умеет openDaily(дата) и leaveDaily(): обычная партия при этом откладывается и возвращается. Важно: поле дня зависит от кода генераторов, поэтому их правки меняют задачи дня (уже открытые поля хранятся в кэше на устройстве).src/shell.js — переключение между играми.src/top.html — стили и разметка.sw.js, manifest.webmanifest, иконки — чтобы приложение можно было добавить на экран «Домой» и играть без интернета.После правок в src/ выполнить python3 src/build.py и поменять версию кэша в sw.js.