ShadowOfTheColossus-PC
Shadow of the Colossus 的原生 Windows 移植(PS4,CUSA08809)——請自備遊戲轉儲。面向 PC 的原生移植。
AI 翻譯
尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Логические игры для iPhone, переключаются кнопкой «Игры» в шапке. Прогресс каждой игры хранится отдельно.
Сугуру 9×9. В области из N клеток стоят числа от 1 до N, каждое по одному разу. Одинаковые числа не касаются друг друга, даже по диагонали.
Судоку 12×12. Блоки 3×4, числа 1–12. В каждой строке, столбце и блоке все 12 чисел без повторов.
В обеих играх: бесконечный генератор головоломок с единственным решением, три уровня сложности, заметки, отмена ходов, подсветка ошибок и подсказки с объяснением.
Профили и достижения. Кнопка с аватаром в шапке открывает профиль: несколько игроков на одном устройстве, у каждого свои партии, победы, точность ходов, подсказки, время и витрина достижений с уровнями от бронзы до бриллианта. Всё хранится локально (localStorage), без сервера.
Задача дня. Баннер под шапкой. Каждый день в полночь по Москве в каждой игре появляется одна задача повышенной сложности, одинаковая у всех игроков (поле строится генератором с зерном «игра + дата»). Серия растёт, если в тот же день решена хотя бы одна из трёх задач; заморозка (одна сразу, ещё одна каждый понедельник, максимум две) сама спасает серию при пропуске. В календаре можно решить пропущенные дни начиная с 1 октября 2026: они отмечаются и идут в достижения, но серию не продлевают. Шесть достижений задачи дня с отдельным разделом в витрине и большой анимацией при получении.
index.html — готовое приложение (собирается скриптом, руками не править).src/common.js — общее: шторка, сердечки, условие получения подсказки (объект HintGate, одно на все игры).src/engine.js, src/app.js — Сугуру: генератор/решатель и интерфейс.src/sudoku-engine.js, src/sudoku-app.js — Судоку 12×12: генератор/решатель и интерфейс.src/profile.js — профили игроков (Profiles): ключи хранилища получают суффикс @<id профиля>, старые данные при первом запуске переезжают в первый профиль.src/achievements.js — статистика и достижения (Track), витрина и окно профиля. Игра сообщает о событиях вызовами Track.start/move/hint/tick/win и подключается строкой Track.register(id, { title, speed }): после этого у неё появляются своя статистика, три собственных достижения и раздел в витрине, а общие достижения начинают учитывать её автоматически.src/daily.js — задача дня (Daily): воспроизводимая генерация по дате, серия и заморозки, баннер, окно с календарём, достижения. Каждая игра умеет openDaily(дата) и leaveDaily(): обычная партия при этом откладывается и возвращается. Важно: поле дня зависит от кода генераторов, поэтому их правки меняют задачи дня (уже открытые поля хранятся в кэше на устройстве).src/shell.js — переключение между играми.src/top.html — стили и разметка.sw.js, manifest.webmanifest, иконки — чтобы приложение можно было добавить на экран «Домой» и играть без интернета.После правок в src/ выполнить python3 src/build.py и поменять версию кэша в sw.js.