Underground 2 Revived
Chrome과 Firefox에서 Need for Speed Underground 2를 WebGPU로 두고 팬 프로젝트입니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기Escape before time runs out.
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗The GMTK Game Jam is an annual game making marathon, where individuals and teams try to make a game that fits a theme, in just a few days.
The theme for the year 2026 was Countdown.
This game was not part of the jam, I made it months later to find out whether the idea I had works. Also, as an experiment, the prototype was built with AI, which goes against the spirit of a game jam, but the point was to test what current models can do. The original specs are in PROMPT.md (in Italian).
A small top-down escape game with a captured spy in a secret lab.
Nineteen days undercover to get inside the Varga Institute. You reached sub-level 3. Then someone recognised your face.
They took your gear and locked you in a holding cell. The lock is cheap. The guards are not.
Getting out comes first. If you can, bring back proof of Project GLASSWING.
| Action | Keys |
|---|---|
| Move | WASD / arrow keys |
| Interact | E / Space |
| Journal | J / Tab |
| Pause | Esc / P |
The MVP is written entirely with Claude Opus 5.5 starting from human-written specifications, in order to evaluate the game idea and the capabilities of modern AI models.