Underground 2 Revived
Chrome과 Firefox에서 Need for Speed Underground 2를 WebGPU로 두고 팬 프로젝트입니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Un jeu web idle + roguelike dans la région de Kanto. Vous reprenez une pension Pokémon abandonnée : chaque heure, un Pokémon sauvage s'y présente, attiré par ce que vous avez construit, ce que vous avez mis dans la mangeoire, l'heure qu'il est et les Pokémon qui vivent déjà chez vous. L'objectif est de compléter le Pokédex de recherche des 151 espèces, dans l'esprit de Légendes Pokémon : Arceus.
En ligne : pokechill.bradsavary.dev
Ce qu'on peut faire aujourd'hui :
Projet personnel d'apprentissage de Python et Django, réalisé pour mon portfolio. Fan-game non officiel et non commercial. Non affilié à Nintendo, Game Freak ou The Pokémon Company.
Le jeu se construit en 8 étapes jouables, chacune déployée en ligne (conception complète dans docs/concept.md).
| Étape | Contenu | État |
|---|---|---|
| 0 | Le socle : Django sur Vercel, import PokéAPI, Pokédex consultable | Terminée |
| 1 | Les arrivées horaires, le mode invité et les comptes | Terminée |
| 2 | Les zones de récolte et la mangeoire | Terminée |
| 3 | La recherche : défis, arbre de compétences, maîtrise, indices | Terminée |
| 4 | Les quêtes quotidiennes et hebdomadaires | Prochaine |
| 5 | Le contenu complet de la pension (8 zones, CT, natures, shiny) | Prévue |
| 6 | Les expéditions roguelike (2D, Phaser) | Prévue |
| 7 | Les légendaires et les donjons en 3D (Three.js) | Prévue |
game/), testé avec pytestDATABASE_URLgame/, sans aucun import Django : une vue charge l'état, appelle une fonction pure, puis enregistre le résultat. Un test fait échouer la CI si cette règle est enfreinte.simulate) joue des semaines de jeu en quelques secondes avec les vraies règles, pour vérifier que la progression reste régulière.import_pokeapi) récupère espèces, types, attaques et listes d'attaques de Rouge Feu/Vert Feuille depuis PokéAPI. Les réponses sont mises en cache sur disque, l'analyse est faite par des fonctions pures, et tout est écrit dans une seule transaction : un import qui échoue ne laisse jamais de données à moitié écrites. L'import est idempotent : le relancer met les lignes à jour au lieu de les dupliquer.HX-Request.Pour le détail de l'architecture, des choix et des procédures, voir la synthèse technique.
Prérequis : uv (il installe Python 3.13 tout seul).
git clone https://github.com/BradSavary/pokechill.git
cd pokechill
uv sync # crée .venv et installe les dépendances
uv run python manage.py migrate # crée la base SQLite locale
uv run python manage.py import_pokeapi --no-media # importe les 151 espèces (~2 min la première fois)
uv run python manage.py load_species # rend disponibles les espèces de data/species/
uv run python manage.py runserver
Ouvrez ensuite http://127.0.0.1:8000 : l'écran titre s'affiche, et « Start » lance une partie en invité. Les sprites et les cris sont déjà dans le dépôt, d'où l'option --no-media.
Commandes utiles :
| Tâche | Commande |
|---|---|
| Lancer les tests | uv run pytest |
| Formater et vérifier le code | uv run ruff format . puis uv run ruff check . |
| Recompiler le CSS à chaque modification de template | uv run python scripts/build_css.py --watch |
Compte administrateur (puis aller sur /admin/) | uv run python manage.py createsuperuser |
| Simuler 10 h d'absence pour voir des arrivées | uv run python manage.py rewind_clock 10 |
| Simuler un joueur pendant 60 jours (équilibrage) | uv run python manage.py simulate |
game/ Moteur de jeu en Python pur (règles, équilibrage, simulation)
config/ Réglages Django (lus depuis les variables d'environnement) et URLs racines
pokedex/ App Pokédex : catalogue, vues, import PokéAPI, chargement des espèces
accounts/ Invité, inscription, connexion
ranch/ La partie du joueur : Pension, zones, mangeoire, recherche, laboratoire
data/ Fichiers d'espèces et arbres de compétences (JSON)
templates/ Gabarit de base commun, menu, icônes
assets/ Source Tailwind et planches de tuiles des cartes
static/ CSS compilé, HTMX, scripts, polices, sprites, cris, cartes
scripts/ Compilation du CSS, build Vercel, génération des cartes
tests/ Suite de tests pytest
docs/ Concept du jeu et synthèse technique
select_relatedprefetch_relatedhttpx.MockTransport. La CI vérifie le formatage, le lint, les contrôles Django, les migrations manquantes, les tests, et que le CSS commité correspond aux templates.