Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기README 전체를 불러오는 중입니다. 아래는 저장된 발췌입니다.
🧭 ย้ายเครื่อง / เริ่มงานต่อ: อ่าน HANDOFF.md (ตั้งค่า env, โครงสร้าง, แหล่งข้อมูล, AegisLink, หลังบ้าน, งานที่ค้าง)README 전문 보기 ↗
ศูนย์รวมยุทธวิธีกิลด์วอร์, สารานุกรมสกิลมอนสเตอร์ฉบับภาษาไทย, วิเคราะห์ RTA & สถิติเมต้าระดับโลก
🌐 Official Live Website: https://swm-blue.vercel.app/
🧭 ย้ายเครื่อง / เริ่มงานต่อ: อ่าน HANDOFF.md (ตั้งค่า env, โครงสร้าง, แหล่งข้อมูล, AegisLink, หลังบ้าน, งานที่ค้าง)
ข้อมูล RTA ดึงจาก endpoint สาธารณะ ของ swranking.com (https://m.swranking.com/api) เท่านั้น — ไม่ใช้บัญชี/token และไม่แตะ endpoint ค้นหาผู้เล่นที่ต้อง login (/player/list, /player/detail, /player/searchPlayer)
| ข้อมูล | Endpoint | ไฟล์ | สคริปต์ |
|---|---|---|---|
| Tier list, Pick/Win/Ban, รีเพลย์ล่าสุด, คะแนนตัดแรงค์ | monsterBase/getMonsterLevel, monster/statistical, player/replayallist, player/nowline | swrtTierList.json, swrtMetaMonsters.json, swrtRecentReplays.json, swrtRankCutoffs.json | node scripts/extract_swrt_data.cjs |
| โปรไฟล์ผู้เล่น Guardian (สร้างจากรีเพลย์สาธารณะ + ผู้เล่นท็อปต่อมอนสเตอร์) | player/replayallist?level=1, monster/topPlayer | swrtPlayersIndex.json (ค้นหา, อยู่ใน bundle) + public/data/swrt-matches/*.json (รีเพลย์ 32 shard โหลดเฉพาะคนที่เปิดดู) | npm run players:fetch (~50 นาที, บันทึกทีละหน้า หยุดกลางคันได้, --rebuild สร้างไฟล์ใหม่จาก .cache/ โดยไม่ต้องดึงซ้ำ) |
| คะแนนตัดแรงค์แบบสด | player/nowline (CORS เปิด) | ดึงตอนเปิดแท็บ Rank Cutoffs, cache 10 นาที, fallback เป็น JSON | src/services/swrtLive.js |
หน้า /my-box รับไฟล์ JSON ที่ export จาก SWEX (เมนู Profile → ไฟล์ ชื่อไอดี-เลขไอดี.json)
ลากไฟล์วางในหน้าเว็บ → ระบบอ่าน wizard_info + unit_list ในเบราว์เซอร์ เก็บเฉพาะรายชื่อมอนสเตอร์/ดาว/เลเวล/สเตตัส ลง localStorage (swm:mybox)
ไม่มีการอัปโหลดขึ้นเซิร์ฟเวอร์ และไม่ต้องแก้ไฟล์ในโปรเจกต์ จากนั้นเว็บจะบอกว่า
com2usId กับ allMdcData.json)swrtGuardianMeta.json)ถ้าต้องการให้โปรไฟล์ของคุณอยู่ในหน้า Player Tracker แบบถาวร (ไม่ใช่เฉพาะเครื่องตัวเอง) ให้เพิ่ม record ใน src/data/playerProfiles.json ตาม schema ของรายการที่มีอยู่ แล้ว commit — หรือถ้าเล่นถึง Guardian ระบบจะเก็บจากรีเพลย์สาธารณะของ SWRT ให้เองในรอบอัปเดตถัดไป
บน Chrome / Edge เดสก์ท็อป กด "เลือกโฟลเดอร์ SWEX" ครั้งเดียว (File System Access API, สิทธิ์อ่านอย่างเดียว) — เว็บจะตรวจไฟล์ *.json ที่ใหม่ที่สุดในโฟลเดอร์ทุก 20 วินาทีและตอนกลับมาที่แท็บ
ถ้าไฟล์ใหม่กว่าที่โหลดไว้จะนำเข้าให้เอง handle ของโฟลเดอร์เก็บใน IndexedDB (เปิดเบราว์เซอร์ใหม่ต้องกดยืนยันสิทธิ์อีกครั้ง 1 คลิก) เบราว์เซอร์อื่นใช้ปุ่ม "นำเข้าใหม่" ตามปกติ
ตั้งค่า 3 ตัวแปร (server-side เท่านั้น ห้ามใส่ VITE_): AI_BASE_URL, AI_MODEL, AI_API_KEY
.env (gitignore แล้ว)/api/ai/advise ใช้)| ฟีเจอร์ | ที่อยู่ | ทำงานอย่างไร |
|---|---|---|
| โค้ช AI อธิบายวิธีแก้ทีม 3MDC / วิเคราะห์ดราฟต์ 5v5 | หน้า 3MDC และ Draft Explorer → ปุ่ม "ให้ AI วิเคราะห์" | เรียก POST /api/ai/advise (Vercel function ใน api/ai/advise.js) เซิร์ฟเวอร์ใส่สกิล/ลีด/สเตตัสจริงจาก monsterSkillsData.json ให้โมเดลแล้วบังคับให้ตอบจากข้อมูลนั้นเท่านั้น จำกัด 3 ครั้ง/นาที (12 เมื่อล็อกอิน) |
| สรุปแพตช์ภาษาไทย + ใครได้/เสีย + โน้ตรายตัว | หน้า Balance Patch | node scripts/ai_patch_summaries.mjs → balancePatchAi.json (cache ตาม hash ของแพตช์) |
| สรุปสไตล์ผู้เล่น Guardian จากรีเพลย์จริง | หน้า Player Tracker (โปรไฟล์จาก SWRT) | node scripts/ai_player_summaries.mjs --limit=150 → swrtPlayerSummaries.json (cache ตาม hash สถิติ) |
ตอน dev ใช้ npm run dev ได้เลย — vite.config.js มี middleware ให้ /api/ai/advise เรียก handler เดียวกับ Vercel