Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻譯準備中
尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
🧭 ย้ายเครื่อง / เริ่มงานต่อ: อ่าน HANDOFF.md (ตั้งค่า env, โครงสร้าง, แหล่งข้อมูล, AegisLink, หลังบ้าน, งานที่ค้าง)檢視完整 README ↗
ศูนย์รวมยุทธวิธีกิลด์วอร์, สารานุกรมสกิลมอนสเตอร์ฉบับภาษาไทย, วิเคราะห์ RTA & สถิติเมต้าระดับโลก
🌐 Official Live Website: https://swm-blue.vercel.app/
🧭 ย้ายเครื่อง / เริ่มงานต่อ: อ่าน HANDOFF.md (ตั้งค่า env, โครงสร้าง, แหล่งข้อมูล, AegisLink, หลังบ้าน, งานที่ค้าง)
ข้อมูล RTA ดึงจาก endpoint สาธารณะ ของ swranking.com (https://m.swranking.com/api) เท่านั้น — ไม่ใช้บัญชี/token และไม่แตะ endpoint ค้นหาผู้เล่นที่ต้อง login (/player/list, /player/detail, /player/searchPlayer)
| ข้อมูล | Endpoint | ไฟล์ | สคริปต์ |
|---|---|---|---|
| Tier list, Pick/Win/Ban, รีเพลย์ล่าสุด, คะแนนตัดแรงค์ | monsterBase/getMonsterLevel, monster/statistical, player/replayallist, player/nowline | swrtTierList.json, swrtMetaMonsters.json, swrtRecentReplays.json, swrtRankCutoffs.json | node scripts/extract_swrt_data.cjs |
| โปรไฟล์ผู้เล่น Guardian (สร้างจากรีเพลย์สาธารณะ + ผู้เล่นท็อปต่อมอนสเตอร์) | player/replayallist?level=1, monster/topPlayer | swrtPlayersIndex.json (ค้นหา, อยู่ใน bundle) + public/data/swrt-matches/*.json (รีเพลย์ 32 shard โหลดเฉพาะคนที่เปิดดู) | npm run players:fetch (~50 นาที, บันทึกทีละหน้า หยุดกลางคันได้, --rebuild สร้างไฟล์ใหม่จาก .cache/ โดยไม่ต้องดึงซ้ำ) |
| คะแนนตัดแรงค์แบบสด | player/nowline (CORS เปิด) | ดึงตอนเปิดแท็บ Rank Cutoffs, cache 10 นาที, fallback เป็น JSON | src/services/swrtLive.js |
หน้า /my-box รับไฟล์ JSON ที่ export จาก SWEX (เมนู Profile → ไฟล์ ชื่อไอดี-เลขไอดี.json)
ลากไฟล์วางในหน้าเว็บ → ระบบอ่าน wizard_info + unit_list ในเบราว์เซอร์ เก็บเฉพาะรายชื่อมอนสเตอร์/ดาว/เลเวล/สเตตัส ลง localStorage (swm:mybox)
ไม่มีการอัปโหลดขึ้นเซิร์ฟเวอร์ และไม่ต้องแก้ไฟล์ในโปรเจกต์ จากนั้นเว็บจะบอกว่า
com2usId กับ allMdcData.json)swrtGuardianMeta.json)ถ้าต้องการให้โปรไฟล์ของคุณอยู่ในหน้า Player Tracker แบบถาวร (ไม่ใช่เฉพาะเครื่องตัวเอง) ให้เพิ่ม record ใน src/data/playerProfiles.json ตาม schema ของรายการที่มีอยู่ แล้ว commit — หรือถ้าเล่นถึง Guardian ระบบจะเก็บจากรีเพลย์สาธารณะของ SWRT ให้เองในรอบอัปเดตถัดไป
บน Chrome / Edge เดสก์ท็อป กด "เลือกโฟลเดอร์ SWEX" ครั้งเดียว (File System Access API, สิทธิ์อ่านอย่างเดียว) — เว็บจะตรวจไฟล์ *.json ที่ใหม่ที่สุดในโฟลเดอร์ทุก 20 วินาทีและตอนกลับมาที่แท็บ
ถ้าไฟล์ใหม่กว่าที่โหลดไว้จะนำเข้าให้เอง handle ของโฟลเดอร์เก็บใน IndexedDB (เปิดเบราว์เซอร์ใหม่ต้องกดยืนยันสิทธิ์อีกครั้ง 1 คลิก) เบราว์เซอร์อื่นใช้ปุ่ม "นำเข้าใหม่" ตามปกติ
ตั้งค่า 3 ตัวแปร (server-side เท่านั้น ห้ามใส่ VITE_): AI_BASE_URL, AI_MODEL, AI_API_KEY
.env (gitignore แล้ว)/api/ai/advise ใช้)| ฟีเจอร์ | ที่อยู่ | ทำงานอย่างไร |
|---|---|---|
| โค้ช AI อธิบายวิธีแก้ทีม 3MDC / วิเคราะห์ดราฟต์ 5v5 | หน้า 3MDC และ Draft Explorer → ปุ่ม "ให้ AI วิเคราะห์" | เรียก POST /api/ai/advise (Vercel function ใน api/ai/advise.js) เซิร์ฟเวอร์ใส่สกิล/ลีด/สเตตัสจริงจาก monsterSkillsData.json ให้โมเดลแล้วบังคับให้ตอบจากข้อมูลนั้นเท่านั้น จำกัด 3 ครั้ง/นาที (12 เมื่อล็อกอิน) |
| สรุปแพตช์ภาษาไทย + ใครได้/เสีย + โน้ตรายตัว | หน้า Balance Patch | node scripts/ai_patch_summaries.mjs → balancePatchAi.json (cache ตาม hash ของแพตช์) |
| สรุปสไตล์ผู้เล่น Guardian จากรีเพลย์จริง | หน้า Player Tracker (โปรไฟล์จาก SWRT) | node scripts/ai_player_summaries.mjs --limit=150 → swrtPlayerSummaries.json (cache ตาม hash สถิติ) |
ตอน dev ใช้ npm run dev ได้เลย — vite.config.js มี middleware ให้ /api/ai/advise เรียก handler เดียวกับ Vercel