mesh-avatar-studio
일러스트를 코딩 에이전트와 로컬 편집기로 2D 메쉬 애니메이션 아바타로 변환
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Suite de apps creativas que funcionan en el navegador. Gratis, sin marca de agua, sin cuenta y sin subir tus archivos a ningún servidor: todo se procesa en tu computadora.
| App | Para qué sirve | Carpeta |
|---|---|---|
| Corte | Editor de video multipista | corte/ |
| Lienzo | Editor de fotos con capas | lienzo/ |
| Trazo | Editor vectorial | trazo/ |
| Folio | Herramientas PDF | folio/ |
| Onda | Editor de audio multipista | onda/ |
| GonzaCraft | Juego de bloques (Windows, Linux Mint, Android y navegador) | gonzacraft/ |
| GonzaSky | Simulador de vuelo (Windows, Linux Mint, Android y navegador) | gonzasky/ |
| GonzaArena | MOBA 5 contra 5 en el navegador (bots y online) | arena/ |
| Asistente | Chat con IA (OpenRouter) para tus sitios, alojado en Vercel | asistente/ |
La página de inicio (index.html) muestra todas las apps.
Multipista ilimitada, transiciones, animaciones, fotogramas clave, filtros, efectos, stickers, pantalla verde, quitar fondo con IA, subtítulos automáticos con Whisper, grabar voz/pantalla/cámara, música y efectos de sonido libres, exportación MP4/WebM hasta 1440p a 60 fps.
.lienzoJuego de bloques original con mundo infinito (llanuras, bosques, desiertos, tundra, montañas, océanos, cuevas y minerales), 38 bloques con texturas dibujadas por código, supervivencia con vida y fabricación, modo creativo con vuelo, día y noche, lámparas que iluminan, guardado automático y multijugador con código (PeerJS).
gonzacraft/ · jugar en el navegador: gonzacraft/jugar/desktop-gonzacraft/ (npm run dist:win o npm run dist:linux)servidor-gonzacraft/ (Node + WebSocket). Se instala en un VPS con curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/GonzalitoDev/corte-editor/main/servidor-gonzacraft/instalar.sh | sudo bash.android-gonzacraft/, un WebView a pantalla completa con controles táctiles. Se arma sin Gradle con ./android-gonzacraft/build.sh (necesita aapt dalvik-exchange zipalign apksigner libandroid-23-java). El workflow lo firma con los secretos ANDROID_KEYSTORE (keystore en base64) y ANDROID_KEYSTORE_PASSWORD.gonzacraft.yml, que arma GonzaCraft-Setup.exe, GonzaCraft.deb, GonzaCraft.AppImage y GonzaCraft.apk y los publica en el release gonzacraft.Simulador original con terreno infinito con niveles de detalle, ocho aeropuertos (pistas con marcas y luces, torres, hangares, ciudades), física de vuelo (sustentación, resistencia, pérdida, flaps, tren, frenos, viento), tres aviones (Gaucho 172, Pampa 320 y Cóndor F-1), día y noche, nubes y niebla, HUD, radar, mapa con GPS, piloto automático, seis desafíos con récords y controles por teclado, mouse, joystick, pantalla táctil o inclinando el celular. Incluye el Stuka Ju 87 (2ª Guerra) con ala de gaviota, texturas de camuflaje generadas en canvas, sirena, frenos de picada, 5 bombas y 6 misiles guiados, tanques de práctica destructibles y los desafíos «Bombardeo en picada» y «Cacería de tanques».
gonzasky/ · volar en el navegador: gonzasky/volar/desktop-gonzasky/ · Android: android-gonzasky/gonzasky.yml publica GonzaSky-Setup.exe, GonzaSky.deb, GonzaSky.AppImage y GonzaSky.apk en el release gonzasky (el APK usa los mismos secretos de firma que GonzaCraft).servidor-gonzasky/ es un servidor Node (ws) que reenvía aviones, disparos, misiles y derribos y lleva la tabla. Se instala en un VPS con curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/GonzalitoDev/corte-editor/main/servidor-gonzasky/instalar.sh | sudo bash y queda en sky.IP.sslip.io (convive con el de GonzaCraft).La carpeta desktop/ empaqueta la suite con Electron. Para armar los instaladores:
cd desktop
npm install
npm run dist # crea Taller-Setup-x.y.z.exe y Taller-x.y.z-x64.msi en desktop/dist
Cada tag v* que subas a GitHub arma los dos instaladores en Windows y los publica en Releases automáticamente.
Es un sitio estático. Publicalo en Vercel (ya incluye vercel.json), Netlify o GitHub Pages, o servilo localmente con npx serve. Las librerías y los modelos de IA se cargan desde CDN la primera vez y después quedan en caché.
Librerías de código abierto usadas: paper.js, pdf-lib, pdf.js, JSZip, jsPDF, svg2pdf.js, Transformers.js (Whisper), MediaPipe, @imgly/background-removal, lamejs, three.js y PeerJS.
Juego original en el navegador (three.js), con campeones, mapa y nombres propios.
arena/jugar/js/sim-*.js: la simulación (mapa con 3 carriles y A*, combate, minions, torres, jungla, Dragón y Coloso, oro, niveles, tienda, niebla de guerra y bots). Corre igual en el navegador (partidas contra bots) y en Node (servidor online).arena/jugar/js/models.js y client.js: modelos low-poly, efectos, cámara, controles de PC (clic derecho, QWER con indicador) y de celular, interfaz, tienda, minimapa y salas online.servidor-arena/ corre la simulación a 30 pasos por segundo con salas por código; cada jugador recibe solo lo que ve su equipo. Se instala en un VPS con curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/GonzalitoDev/corte-editor/main/servidor-arena/instalar.sh | sudo bash y queda en arena.IP.sslip.io (convive con los de GonzaCraft y GonzaSky).