Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기Rule-based squad building and analysis tools for eFootball players.
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TeamAIXI v1.0 — 非公式の eFootball™ スカッド分析ツール(無料・ログイン不要) / An unofficial squad analysis tool for eFootball™ (free, no sign-in). KONAMI および eFootball™ の公式サービスではなく、KONAMI による公認・提携・運営を受けていません。商標・製品名は各権利者に帰属します。 リポジトリ名・保存データのキー・共有 URL などの内部識別子は、互換性のため旧名(eFootball Team AI / efootball-team-ai)のままです。README 전문 보기 ↗
TeamAIXI v1.0 — 非公式の eFootball™ スカッド分析ツール(無料・ログイン不要) / An unofficial squad analysis tool for eFootball™ (free, no sign-in).
KONAMI および eFootball™ の公式サービスではなく、KONAMI による公認・提携・運営を受けていません。商標・製品名は各権利者に帰属します。
docs/release/teamaixi-v1.mdCHANGELOG.md・リリースノート: RELEASE_NOTES.mddocs/production-readiness/automated-update-pipeline.mddocs/product/feature-ledger.md・実装順: docs/product/integrated-roadmap.mdリポジトリ名・保存データのキー・共有 URL などの内部識別子は、互換性のため旧名(eFootball Team AI / efootball-team-ai)のままです。
未実装(機能台帳を参照): コミュニティ・写真付き投稿・友達・ランキング・Tier・ガチャ診断・生成 AI 機能・課金。
利用範囲: 参照データの自動更新が完成・検証されるまで、本人だけで検証する(他人への試用・新規登録・コミュニティ公開はしない)。
すべて、このフォルダ(eFootball-Team-AI)の中で実行します。
# 1. 依存パッケージをインストール(キャッシュはこのフォルダ内の .npm-cache/ に限定)
npm install --cache ./.npm-cache --no-audit --no-fund
# 2. (任意)選手データを取得する。eFHUB へ GET 1回だけアクセスし、最大100件を保存する。
# ネットワークが使えない場合はスキップしてよい(一覧は「データなし」表示になる)。
node scripts/fetch-player-index.mjs
# 3. 開発サーバーを起動
npm run dev
起動後、ブラウザで http://localhost:3000 を開きます。
| コマンド | 説明 |
|---|---|
npm run dev | 開発サーバーを起動(コード変更が即反映される) |
npm run build | 本番用にビルドできるか確認する |
npm run start | ビルド結果を起動する(npm run build の後) |
npm run typecheck | TypeScript の型エラーを検査する(tsc --noEmit) |
npm run lint | ESLint でコードの問題を検査する |
npm run test | Vitest で自動テストを実行する |
node scripts/fetch-player-index.mjs | eFHUB から選手データを取得する(GET 1回・最大100件) |
eFootball-Team-AI/
├── CLAUDE.md 安全ルール(変更しない)
├── research.txt 調査資料(変更しない)
├── claude-master-prompt.txt 指示書(変更しない)
├── screenshots/ eFHUB のスクリーンショット(変更しない)
├── docs/
│ ├── efootball-team-ai-design.md 完全設計書
│ ├── efhub-ui-analysis.md スクリーンショット分析
│ ├── data-verification.md 外部データ調査結果
│ └── progress.md 進捗記録
├── scripts/
│ └── fetch-player-index.mjs eFHUB 取得スクリプト(外部 GET 1回)
├── src/
│ ├── app/ 画面と内部API(Next.js App Router)
│ │ ├── layout.tsx 全画面共通の枠
│ │ ├── page.tsx ホーム
│ │ ├── players/ プレイヤー一覧・詳細
│ │ └── api/ 内部API(/api/players など)
│ ├── components/ 画面部品(サイドメニュー・カードなど)
│ ├── lib/ データ取得・検索・並べ替え・型・検証
│ └── data/ 取得した選手データ(JSON)
└── package.json
src/data/*.json を参照します。scripts/ のスクリプトでのみ行います。src/lib/players.ts の関数に集約しています。