Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證Rule-based squad building and analysis tools for eFootball players.
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取自儲存庫 README
正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
TeamAIXI v1.0 — 非公式の eFootball™ スカッド分析ツール(無料・ログイン不要) / An unofficial squad analysis tool for eFootball™ (free, no sign-in). KONAMI および eFootball™ の公式サービスではなく、KONAMI による公認・提携・運営を受けていません。商標・製品名は各権利者に帰属します。 リポジトリ名・保存データのキー・共有 URL などの内部識別子は、互換性のため旧名(eFootball Team AI / efootball-team-ai)のままです。檢視完整 README ↗
TeamAIXI v1.0 — 非公式の eFootball™ スカッド分析ツール(無料・ログイン不要) / An unofficial squad analysis tool for eFootball™ (free, no sign-in).
KONAMI および eFootball™ の公式サービスではなく、KONAMI による公認・提携・運営を受けていません。商標・製品名は各権利者に帰属します。
docs/release/teamaixi-v1.mdCHANGELOG.md・リリースノート: RELEASE_NOTES.mddocs/production-readiness/automated-update-pipeline.mddocs/product/feature-ledger.md・実装順: docs/product/integrated-roadmap.mdリポジトリ名・保存データのキー・共有 URL などの内部識別子は、互換性のため旧名(eFootball Team AI / efootball-team-ai)のままです。
未実装(機能台帳を参照): コミュニティ・写真付き投稿・友達・ランキング・Tier・ガチャ診断・生成 AI 機能・課金。
利用範囲: 参照データの自動更新が完成・検証されるまで、本人だけで検証する(他人への試用・新規登録・コミュニティ公開はしない)。
すべて、このフォルダ(eFootball-Team-AI)の中で実行します。
# 1. 依存パッケージをインストール(キャッシュはこのフォルダ内の .npm-cache/ に限定)
npm install --cache ./.npm-cache --no-audit --no-fund
# 2. (任意)選手データを取得する。eFHUB へ GET 1回だけアクセスし、最大100件を保存する。
# ネットワークが使えない場合はスキップしてよい(一覧は「データなし」表示になる)。
node scripts/fetch-player-index.mjs
# 3. 開発サーバーを起動
npm run dev
起動後、ブラウザで http://localhost:3000 を開きます。
| コマンド | 説明 |
|---|---|
npm run dev | 開発サーバーを起動(コード変更が即反映される) |
npm run build | 本番用にビルドできるか確認する |
npm run start | ビルド結果を起動する(npm run build の後) |
npm run typecheck | TypeScript の型エラーを検査する(tsc --noEmit) |
npm run lint | ESLint でコードの問題を検査する |
npm run test | Vitest で自動テストを実行する |
node scripts/fetch-player-index.mjs | eFHUB から選手データを取得する(GET 1回・最大100件) |
eFootball-Team-AI/
├── CLAUDE.md 安全ルール(変更しない)
├── research.txt 調査資料(変更しない)
├── claude-master-prompt.txt 指示書(変更しない)
├── screenshots/ eFHUB のスクリーンショット(変更しない)
├── docs/
│ ├── efootball-team-ai-design.md 完全設計書
│ ├── efhub-ui-analysis.md スクリーンショット分析
│ ├── data-verification.md 外部データ調査結果
│ └── progress.md 進捗記録
├── scripts/
│ └── fetch-player-index.mjs eFHUB 取得スクリプト(外部 GET 1回)
├── src/
│ ├── app/ 画面と内部API(Next.js App Router)
│ │ ├── layout.tsx 全画面共通の枠
│ │ ├── page.tsx ホーム
│ │ ├── players/ プレイヤー一覧・詳細
│ │ └── api/ 内部API(/api/players など)
│ ├── components/ 画面部品(サイドメニュー・カードなど)
│ ├── lib/ データ取得・検索・並べ替え・型・検証
│ └── data/ 取得した選手データ(JSON)
└── package.json
src/data/*.json を参照します。scripts/ のスクリプトでのみ行います。src/lib/players.ts の関数に集約しています。