BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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A browser-based side-scrolling train racing game with terrain physics, sprite-based graphics, and multiple environment themes. Trains race across procedurally segmented terrain — through the Sahara, city blocks, mountain passes, and a cloud-rainbow-candy world — with slope physics affecting speed and momentum. Built entirely in vanilla JavaScript with the Canvas API.README 전문 보기 ↗A browser-based side-scrolling train racing game with terrain physics, sprite-based graphics, and multiple environment themes. Trains race across procedurally segmented terrain — through the Sahara, city blocks, mountain passes, and a cloud-rainbow-candy world — with slope physics affecting speed and momentum. Built entirely in vanilla JavaScript with the Canvas API.
Current progress: Fully playable. The core game engine (65KB) implements terrain generation with elevation curves, slope physics with gravity, camera following with lerp smoothing, a sprite system, and a win-scaled 20,000–30,000-unit world with a finish line. Themes include Sahara, city, mountain, and cloud-rainbow-candy.
Final objective: A polished, shareable browser game. Potential additions include multiplayer racing, more biome themes, and a high-score system.
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