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Unofficial native Windows port of Tears of the Kingdom 1.4.3 using static recompilation. Builds locally from the player's own extracted game dump; no game files included.
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개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
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프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Battle royale online em 3D, direto no navegador, com câmera em terceira pessoa (inspirado em Free Fire e Call of Duty). Até 50 jogadores por partida, com bots completando as vagas. Mapa com montanhas, casas com porta e janelas, árvores e pedras. Miras: ponto vermelho, 2x, 4x e sniper 8x, com sensibilidade separada para cada uma. Modos: solo, dupla, trio, squad (4) e quinteto (5). Login somente com conta Google.
server/index.js: entrega o site, confirma o login Google, cuida dos grupos (código de 5 letras), da fila e das partidas.server/match.js: simula a partida no servidor (movimento, tiros, dano, bots, tempestade, caídos e reanimação). 30 passos por segundo.public/shared.js: gera o mapa a partir de uma semente e faz o movimento. Usado pelo servidor e pelo navegador.public/client.js: lobby, conexão, controles (PC e celular), câmera, miras, previsão do próprio movimento e interpolação dos outros jogadores.public/gfx.js: parte visual em three.js (céu, sombras, relevo com textura, grama, casas, soldados, armas, clarão de tiro).public/vendor/three.min.js: three.js r128, servido pelo próprio jogo.O servidor é quem decide tudo, então o navegador não consegue trapacear mudando vida ou munição.
As estatísticas (partidas, vitórias, abates) ficam em data/stats.json.
npm install
npm run dev # abre em http://localhost:3000 com login de teste (sem Google)
Abra duas abas para testar grupo e partida juntos.
https://ultima-ilha.onrender.com (e http://localhost:3000 para testes)..apps.googleusercontent.com). Ele não é segredo.render.yaml já configura tudo.GOOGLE_CLIENT_ID.No plano grátis do Render o servidor dorme depois de 15 minutos sem ninguém e leva uns 50 segundos para acordar,
e o arquivo de estatísticas é apagado a cada nova publicação. Para jogar sério, use o plano Starter (US$ 7/mês) com um disco
e defina DATA_DIR para a pasta do disco.
| Nome | Para que serve |
|---|---|
GOOGLE_CLIENT_ID | ID do cliente OAuth do Google. Obrigatório em produção. |
LOBBY_WAIT | Segundos esperando jogadores antes de completar com bots (padrão 25). |
DATA_DIR | Pasta onde salvar as estatísticas (padrão ./data). |
DEV_LOGIN | 1 libera login sem Google. Use só no seu computador. |