Materializr
오픈소스 파라메트릭 3D CAD로 제약 스케치·솔리드 모델·나사·SVG·텍스트 조각·STL/STEP 내보내기를 지원합니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기Browser-based parametric 3D vase designer with real-time preview and STL export for 3D printing
저장소 README에서 가져옴
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗A browser-based parametric 3D vase designer. Create beautiful vases with 29 cross-section shapes, Bezier profile curves, 13 surface textures, twist, morphing, and more — then export STL files for 3D printing.
Use it now at vasemaker.dcity.org — no download or install required.
Create SVG texture patterns with our companion app PatternMaker — design a pattern there, then apply it as a surface texture on your vase.
Also in the app, each on its own page:
git clone https://github.com/dcityorg/vasemaker.git
cd vasemaker
npm install
npm run dev
Open http://localhost:3000 in your browser.
src/
├── engine/ # Pure math — mesh generation, shapes, STL export
├── components/
│ ├── editor/ # Main layout, sidebar, help panel
│ ├── parameters/ # All parameter UI controls (split by section)
│ └── viewport/ # 3D canvas, capture overlay/renderer
├── config/ # Slider ranges, colors, presets, viewport settings
├── store/ # Zustand stores (params + undo history)
├── presets/ # Default parameters and preset definitions
├── hooks/ # React hooks (mesh generation bridge)
├── content/ # Help panel text content
└── lib/ # Utilities (math, download helpers)
User adjusts slider → Zustand store → useVaseMesh hook →
generateMesh() → Float32Array positions/normals + indices →
VaseMesh.tsx updates BufferGeometry → Three.js renders
The engine uses polar cross-section shapes swept along a Bezier vertical profile. Each vertex is computed from: shape function × profile radius + texture offsets, then converted from polar to cartesian coordinates with twist rotation applied.
MoldMaker and HandleMaker were inspired by Kent at shapecastmolds.com — thank you for showing what a well-made plaster slip-casting mold system looks like.
This is a hobby project. I read issues and discussions about once a week and reply when I can. Feature requests are welcome, and I'll build the ones that fit the app well. Pull requests are welcome too, but I may decline ones that don't fit.
Questions go in Discussions → Q&A, bugs in Issues.