Project Plateau
Project Plateau는 네 개의 유리판과 하나의 살아있는 계곡, 캠프로 돌아가는 길을 의미
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗마이크로 감지한 휘파람 음정을 세 가지 명령으로 분류하여, 하나의 지속형 화살을 귀환·부유·자동추적 상태로 제어하는 2D 게임 프로토타입입니다.
whistling_arrow.html에 들어 있는 브라우저용 단일 파일 프로토타입입니다.ghs.docx는 기획 및 개발 기록입니다.godot/에는 Godot 4.7.1 Compatibility 기반 3D 프로젝트가 있습니다. 3D 아레나가 기본 실행 장면이며 최초 2D 포트와 4.6.1 기록은 비교 가능한 역사적 마일스톤으로 보존합니다.기준 Git 이력은 최초 커밋 7eb0ec0(2026-04-20)부터 기준 HEAD 003046e(2026-06-15)까지입니다. 파일 식별값과 기록의 한계는 창작·출처 기록에 정리되어 있습니다.
| 입력 | 명령 | 화살 동작 |
|---|---|---|
| 기준보다 낮은 유효 음정 | RETURN | 홈을 향해 선회하고 접근하면서 감속 |
| 무음, 불확실한 입력, 기준 주변 음정 | FLOAT | 기존 속도를 감쇠하며 완만하게 부유 |
| 기준보다 높은 유효 음정 | ATTACK | 가장 가까운 살아 있는 적을 자동 선택하여 추적 |
플레이어가 화살의 좌표를 직접 지정하지 않는다는 점, 그리고 공격할 때마다 새 발사체를 만드는 대신 동일한 화살이 세 상태 사이를 계속 오간다는 점이 핵심입니다. 정확한 분류식과 기준 수치는 기믹 명세를 참고하세요.
마이크 API를 사용하므로 파일을 직접 여는 것보다 localhost 또는 HTTPS 환경에서 제공하는 편이 안전합니다. 예를 들어 저장소 루트에서 다음과 같이 정적 서버를 실행한 뒤 http://localhost:8000/whistling_arrow.html을 엽니다.
python -m http.server 8000
브라우저에서 마이크 사용을 허용해야 합니다. 구현은 에코 제거, 소음 억제, 자동 이득 조절을 끈 원시 입력을 요청하므로 장치와 주변 소음에 따라 기준 음정을 조절해야 할 수 있습니다.
이 저장소의 이력과 해시는 특정 내용의 파일이 존재했다는 사실을 식별하고 변경 계보를 설명하기 위한 자료입니다. 이것만으로 추상적인 게임 아이디어에 대한 독점권, 특허성, 최초 창작자 지위 또는 법적 우선권이 자동으로 확정되지는 않습니다. 별도 라이선스가 명시되지 않은 원 저작물에는 일반적인 저작권이 유보됩니다. 자세한 내용은 RIGHTS.md를 확인하세요.