Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证正在加载完整 README。 以下为已保存的摘录。
Roguelike de béisbol por turnos, jugado con un dado d100. Draftea una alineación de 9 leyendas históricas (o reales de una temporada específica), armá sinergias de era, y derrotá rotaciones rivales de 3 pitchers en series de 3 entradas para llegar a campeón. Sitio estático — sin build step, sin framework. Todo es HTML/CSS/JS plano servido directamente. No hace falta instalar nada de Node — es un sitio 100% estático. Cualquier servidor HTTP simple sirve:查看完整 README ↗
Roguelike de béisbol por turnos, jugado con un dado d100. Draftea una alineación de 9 leyendas históricas (o reales de una temporada específica), armá sinergias de era, y derrotá rotaciones rivales de 3 pitchers en series de 3 entradas para llegar a campeón.
Sitio estático — sin build step, sin framework. Todo es HTML/CSS/JS plano servido directamente.
No hace falta instalar nada de Node — es un sitio 100% estático. Cualquier servidor HTTP simple sirve:
python -m http.server 8000
y abrir http://localhost:8000/index.html. Abrir index.html directamente como file:// también funciona para la mayoría de las pantallas, pero rompe el default de idioma (ver nota en src/i18n.js sobre por qué el init es síncrono) y puede tener problemas de CORS con algunos assets — preferir siempre un server.
Cache: los <script>/<link> en index.html usan ?v=N como cache-busting manual. Si editás ui.js, game.js, simulation.js, style.css o src/i18n.js y no ves el cambio reflejado, subí el número de versión de ese archivo en index.html.
| Archivo | Qué hace |
|---|---|
index.html | Todas las pantallas (mode-select, draft, mapa, combate, modales) viven acá, se muestran/ocultan con .hidden |
game.js | Estado del run (GameState/window.Game): roster, mapa, sinergias, draft, historial |
simulation.js | Motor de combate (InteractiveBattle): probabilidades del dado (calcBoundaries), resolución de cada tirada, lógica de sinergias de era en combate |
ui.js | Todo el renderizado DOM y los event listeners — el archivo más grande, agrupa por pantalla |
players.js | Pool de bateadores legendarios (fallback), definición de Eras y sus sinergias (EraTraits) |
pitchers_pool.js, game_cards_pool.js | Pools generados por los scripts ETL — NO editar a mano |
opponents_database.js | Rosters de Story Mode por año (1901-2025) — generado, NO editar a mano |
src/i18n.js | Sistema de traducción ES/EN (window.t()), default en, persistido en localStorage |
audio.js | Sonidos sintetizados con Web Audio API, sin archivos de audio externos |
basedex.js | El "BaseballDex" — pool de cartas coleccionables/desbloqueables |
Requieren pip install pandas numpy y los CSVs de lahman_1871-2025/ (Lahman Database + war_daily_bat.txt/war_daily_pitch.txt de Baseball-Reference).
lahman_etl_v5.py → game_cards.csv / game_cards_pool.js — pool de bateadores para el draft (Quick Play y Story Mode comparten este pool para bateadores). Selecciona el pico de 7 mejores temporadas por WAR de cada jugador.pitchers_etl.py → pitchers_pool.csv / pitchers_pool.js — pool de pitchers rivales para Quick Play. Mismo criterio de pico de 7 años, con un boost 1.6x al WAR de temporadas de relevo dominante al rankear qué años entran en el pico (ver RELIEF_WAR_BOOST), para que un pitcher como Eckersley no pierda sus mejores años como cerrador frente a años mediocres como abridor.story_pitchers_etl.py → opponents_database.js — rosters de Story Mode, un pitcher-temporada individual por año (no picos de carrera). Reutiliza las mismas fórmulas que pitchers_etl.py (suavizado bayesiano, curva de OVR, umbrales de rareza) pero aplicadas a una sola temporada. Escribe primero a opponents_database.preview.js — copiar a mano sobre opponents_database.js después de revisar el resultado.export_career_db.py → career_data.js — stats de carrera completa (no pico) para mostrar en el resumen de fin de run / BaseballDex.Ejecutar cualquiera con python <script>.py desde la raíz del proyecto.
Vercel, conectado al repo de GitHub (origin) — deploy automático al pushear a main. No hay vercel.json ni build step; Vercel sirve los archivos estáticos tal cual.