Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻譯準備中
尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
Roguelike de béisbol por turnos, jugado con un dado d100. Draftea una alineación de 9 leyendas históricas (o reales de una temporada específica), armá sinergias de era, y derrotá rotaciones rivales de 3 pitchers en series de 3 entradas para llegar a campeón. Sitio estático — sin build step, sin framework. Todo es HTML/CSS/JS plano servido directamente. No hace falta instalar nada de Node — es un sitio 100% estático. Cualquier servidor HTTP simple sirve:檢視完整 README ↗
Roguelike de béisbol por turnos, jugado con un dado d100. Draftea una alineación de 9 leyendas históricas (o reales de una temporada específica), armá sinergias de era, y derrotá rotaciones rivales de 3 pitchers en series de 3 entradas para llegar a campeón.
Sitio estático — sin build step, sin framework. Todo es HTML/CSS/JS plano servido directamente.
No hace falta instalar nada de Node — es un sitio 100% estático. Cualquier servidor HTTP simple sirve:
python -m http.server 8000
y abrir http://localhost:8000/index.html. Abrir index.html directamente como file:// también funciona para la mayoría de las pantallas, pero rompe el default de idioma (ver nota en src/i18n.js sobre por qué el init es síncrono) y puede tener problemas de CORS con algunos assets — preferir siempre un server.
Cache: los <script>/<link> en index.html usan ?v=N como cache-busting manual. Si editás ui.js, game.js, simulation.js, style.css o src/i18n.js y no ves el cambio reflejado, subí el número de versión de ese archivo en index.html.
| Archivo | Qué hace |
|---|---|
index.html | Todas las pantallas (mode-select, draft, mapa, combate, modales) viven acá, se muestran/ocultan con .hidden |
game.js | Estado del run (GameState/window.Game): roster, mapa, sinergias, draft, historial |
simulation.js | Motor de combate (InteractiveBattle): probabilidades del dado (calcBoundaries), resolución de cada tirada, lógica de sinergias de era en combate |
ui.js | Todo el renderizado DOM y los event listeners — el archivo más grande, agrupa por pantalla |
players.js | Pool de bateadores legendarios (fallback), definición de Eras y sus sinergias (EraTraits) |
pitchers_pool.js, game_cards_pool.js | Pools generados por los scripts ETL — NO editar a mano |
opponents_database.js | Rosters de Story Mode por año (1901-2025) — generado, NO editar a mano |
src/i18n.js | Sistema de traducción ES/EN (window.t()), default en, persistido en localStorage |
audio.js | Sonidos sintetizados con Web Audio API, sin archivos de audio externos |
basedex.js | El "BaseballDex" — pool de cartas coleccionables/desbloqueables |
Requieren pip install pandas numpy y los CSVs de lahman_1871-2025/ (Lahman Database + war_daily_bat.txt/war_daily_pitch.txt de Baseball-Reference).
lahman_etl_v5.py → game_cards.csv / game_cards_pool.js — pool de bateadores para el draft (Quick Play y Story Mode comparten este pool para bateadores). Selecciona el pico de 7 mejores temporadas por WAR de cada jugador.pitchers_etl.py → pitchers_pool.csv / pitchers_pool.js — pool de pitchers rivales para Quick Play. Mismo criterio de pico de 7 años, con un boost 1.6x al WAR de temporadas de relevo dominante al rankear qué años entran en el pico (ver RELIEF_WAR_BOOST), para que un pitcher como Eckersley no pierda sus mejores años como cerrador frente a años mediocres como abridor.story_pitchers_etl.py → opponents_database.js — rosters de Story Mode, un pitcher-temporada individual por año (no picos de carrera). Reutiliza las mismas fórmulas que pitchers_etl.py (suavizado bayesiano, curva de OVR, umbrales de rareza) pero aplicadas a una sola temporada. Escribe primero a opponents_database.preview.js — copiar a mano sobre opponents_database.js después de revisar el resultado.export_career_db.py → career_data.js — stats de carrera completa (no pico) para mostrar en el resumen de fin de run / BaseballDex.Ejecutar cualquiera con python <script>.py desde la raíz del proyecto.
Vercel, conectado al repo de GitHub (origin) — deploy automático al pushear a main. No hay vercel.json ni build step; Vercel sirve los archivos estáticos tal cual.