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查看完整 README ↗Ein Koop-Jump'n'Run zu Pferd für bis zu 5 Spieler – direkt im Browser, auf iPad, Mac oder PC, ohne Anmeldung. Die Spielmechanik ist an klassische 80er-Jump'n'Runs wie The Great Giana Sisters angelehnt; Grafik, Musik, Level und Name sind eigen.
Vor dem Start sucht sich jeder sein eigenes Reittier aus: Haflinger, Isländer, Friese, Kaltblut, Lusitano, Fahrrad, Bobcat-Bagger oder John-Deere-Traktor. Im Warteraum lässt sich die Auswahl noch ändern. Die letzte Wahl wird auf dem Gerät gespeichert und im Mehrspieler-Spiel sehen alle die Auswahl der anderen. Alle Reittiere laufen und springen gleich und haben dieselbe Trefferfläche – die Unterschiede sind nur im Aussehen.
| Aktion | Tastatur | iPad |
|---|---|---|
| Laufen | ◀ ▶ oder A / D | Knöpfe unten links |
| Springen (länger = höher) | ↑, W oder Leertaste | großer Knopf rechts |
| Hufeisen werfen | X (oder J, K) | goldener „Wurf“-Knopf |
Hufeisen: Goldene Hufeisen schweben im Level (das erste gleich nach dem Start). Jedes gibt 3 Würfe, der Zähler steht oben links (und am Wurf-Knopf). Ein geworfenes Hufeisen besiegt Gegner aus der Ferne – auch den Igel. In Level 1 erklären kurze Hinweise, wie es geht. Jede Spielerin sammelt ihre eigenen Hufeisen.
Im Spiel: Diamanten sammeln (100 = Extraleben), Bonusblöcke von unten anstoßen, Gegnern auf den Kopf springen (nicht dem Igel!), zur Fahne reiten. Sobald jemand im Ziel ist, läuft ein Countdown, dann geht es für alle ins nächste Level.
Zauberblöcke geben zufällig: Zauberstern (Feuer-Mähne, zerschlägt Ziegel und schützt vor einem Treffer, plus 5 Hufeisen), Regenbogen (10 s unbesiegbar), Zauberuhr (Gegner eingefroren), Donnerschlag (Gegner in der Nähe weg), Herz (Extraleben), Diamantenbeutel (+10).
Welten: Blumenwiese, Zauberwald, Kristallhöhle, Sandwüste, Eisberge, Ritterburg – danach wiederholen sie sich und werden länger und schwerer.
Damit Mitspielen auch über Mobilfunk oder strenge WLANs klappt, holt das Spiel beim Start kurzlebige
TURN-Zugangsdaten von /api/turn (Vercel-Funktion, Cloudflare Realtime TURN). Die Schlüssel liegen nur als
Vercel-Umgebungsvariablen TURN_KEY_ID und TURN_KEY_API_TOKEN vor, nie im Code. Klappt /api/turn nicht,
spielt man mit den öffentlichen STUN-Servern weiter.
python3 -m http.server 8000
# dann http://localhost:8000 öffnen
# zum Testen direkt in einem späteren Level starten: http://localhost:8000/?level=3