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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
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檢視完整 README ↗Ein Koop-Jump'n'Run zu Pferd für bis zu 5 Spieler – direkt im Browser, auf iPad, Mac oder PC, ohne Anmeldung. Die Spielmechanik ist an klassische 80er-Jump'n'Runs wie The Great Giana Sisters angelehnt; Grafik, Musik, Level und Name sind eigen.
Vor dem Start sucht sich jeder sein eigenes Reittier aus: Haflinger, Isländer, Friese, Kaltblut, Lusitano, Fahrrad, Bobcat-Bagger oder John-Deere-Traktor. Im Warteraum lässt sich die Auswahl noch ändern. Die letzte Wahl wird auf dem Gerät gespeichert und im Mehrspieler-Spiel sehen alle die Auswahl der anderen. Alle Reittiere laufen und springen gleich und haben dieselbe Trefferfläche – die Unterschiede sind nur im Aussehen.
| Aktion | Tastatur | iPad |
|---|---|---|
| Laufen | ◀ ▶ oder A / D | Knöpfe unten links |
| Springen (länger = höher) | ↑, W oder Leertaste | großer Knopf rechts |
| Hufeisen werfen | X (oder J, K) | goldener „Wurf“-Knopf |
Hufeisen: Goldene Hufeisen schweben im Level (das erste gleich nach dem Start). Jedes gibt 3 Würfe, der Zähler steht oben links (und am Wurf-Knopf). Ein geworfenes Hufeisen besiegt Gegner aus der Ferne – auch den Igel. In Level 1 erklären kurze Hinweise, wie es geht. Jede Spielerin sammelt ihre eigenen Hufeisen.
Im Spiel: Diamanten sammeln (100 = Extraleben), Bonusblöcke von unten anstoßen, Gegnern auf den Kopf springen (nicht dem Igel!), zur Fahne reiten. Sobald jemand im Ziel ist, läuft ein Countdown, dann geht es für alle ins nächste Level.
Zauberblöcke geben zufällig: Zauberstern (Feuer-Mähne, zerschlägt Ziegel und schützt vor einem Treffer, plus 5 Hufeisen), Regenbogen (10 s unbesiegbar), Zauberuhr (Gegner eingefroren), Donnerschlag (Gegner in der Nähe weg), Herz (Extraleben), Diamantenbeutel (+10).
Welten: Blumenwiese, Zauberwald, Kristallhöhle, Sandwüste, Eisberge, Ritterburg – danach wiederholen sie sich und werden länger und schwerer.
Damit Mitspielen auch über Mobilfunk oder strenge WLANs klappt, holt das Spiel beim Start kurzlebige
TURN-Zugangsdaten von /api/turn (Vercel-Funktion, Cloudflare Realtime TURN). Die Schlüssel liegen nur als
Vercel-Umgebungsvariablen TURN_KEY_ID und TURN_KEY_API_TOKEN vor, nie im Code. Klappt /api/turn nicht,
spielt man mit den öffentlichen STUN-Servern weiter.
python3 -m http.server 8000
# dann http://localhost:8000 öffnen
# zum Testen direkt in einem späteren Level starten: http://localhost:8000/?level=3