Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证制作者的介绍仅有上面的一句话。 更多详情请阅读仓库 README。 仓库 README ↗
正在加载完整 README。
查看完整 README ↗Een browsergame in de stijl van RollerCoaster Tycoon, maar dan voor een camping. Volledig in vanilla HTML, CSS en JavaScript (canvas), zonder server, zonder build-stap en zonder externe afhankelijkheden. Alles (ook de graphics) wordt in de browser gegenereerd.
Open public/index.html in een browser, of host de map public als statische site (bijvoorbeeld GitHub Pages).
GitHub Pages: de workflow in .github/workflows/pages.yml publiceert de map public bij elke push naar main. Zet bij Settings → Pages de bron op GitHub Actions; daarna staat het spel op https://<gebruikersnaam>.github.io/<repository>/.
Het spel wordt elke minuut automatisch in de browser opgeslagen (localStorage). Via Menu kun je ook een savebestand exporteren en importeren.
| Actie | Invoer |
|---|---|
| Schuiven | slepen met de muis, rechtermuisknop, pijltjes of WASD |
| Zoomen | scrollwiel, + / -, pinch op touchscreens |
| Bouwen | kies een categorie onderin, klik een item en klik op het terrein (slepen voor paden en terrein) |
| Draaien | R (ook voor een geselecteerd gebouw) of de knop Draaien |
| Verplaatsen | selecteer een gebouw en kies Verplaatsen in het infopaneel |
| Stoppen met bouwen | Esc of rechtermuisknop |
| Informatie | klik op een gebouw, gast, personeelslid of dier |
| Pauze / snelheid | spatie, 1, 2, 3 |
| Volledig scherm | F of de knop ⛶ rechtsboven. Op iPad/iPhone staat Apple dit alleen in Safari toe; open het spel daar via Delen → Zet op beginscherm als schermvullende app (werkt ook als Firefox je standaardbrowser is) |
| Slopen | X of Delete; gebouwen, dieren en personeel vragen om bevestiging, paden en begroeiing niet (die kun je ook wegslepen) |
GitHub Pages laat bestanden tien minuten cachen. De deploy-workflow vult daarom de commit-hash in op de plek van __V__ in public/index.html (als ?v= achter elke script- en css-link) en schrijft public/version.json. Bij het starten vergelijkt het spel zijn ingebakken versie met version.json (buiten de cache om) en herlaadt het zichzelf één keer als die afwijkt; tijdens het spelen verschijnt bij een nieuwe versie een melding met een herlaadknop.
Er is geen build-stap. De bestanden in public/js/ worden in volgorde geladen door public/index.html:
| Bestand | Inhoud |
|---|---|
util.js | hulpfuncties, namen |
data.js | catalogus van objecten, gasttypes, personeel, doelen, balanswaarden |
sprites.js | procedurele isometrische sprites, personen en dieren |
world.js | tegelraster, plaatsing, bereikbaarheid, padvinding |
guests.js | gezelschappen en gastengedrag |
staff.js | personeel en dieren |
economy.js | geld, beoordeling, weer, maandoverzicht, doelen |
render.js | camera, tekenen, nacht, weer, minimap |
ui.js | HUD, panelen, invoer |
game.js | spel-loop, kaartgeneratie, opslaan en laden |
selftest.js | automatische test: public/index.html?test=1&days=30 bouwt een complete camping en spoelt dagen door; &scenario=start simuleert een bescheiden beginnerscamping; &input=1 test de muis- en toetsinvoer (uitvoer in de console) |