Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻譯準備中
尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Een browsergame in de stijl van RollerCoaster Tycoon, maar dan voor een camping. Volledig in vanilla HTML, CSS en JavaScript (canvas), zonder server, zonder build-stap en zonder externe afhankelijkheden. Alles (ook de graphics) wordt in de browser gegenereerd.
Open public/index.html in een browser, of host de map public als statische site (bijvoorbeeld GitHub Pages).
GitHub Pages: de workflow in .github/workflows/pages.yml publiceert de map public bij elke push naar main. Zet bij Settings → Pages de bron op GitHub Actions; daarna staat het spel op https://<gebruikersnaam>.github.io/<repository>/.
Het spel wordt elke minuut automatisch in de browser opgeslagen (localStorage). Via Menu kun je ook een savebestand exporteren en importeren.
| Actie | Invoer |
|---|---|
| Schuiven | slepen met de muis, rechtermuisknop, pijltjes of WASD |
| Zoomen | scrollwiel, + / -, pinch op touchscreens |
| Bouwen | kies een categorie onderin, klik een item en klik op het terrein (slepen voor paden en terrein) |
| Draaien | R (ook voor een geselecteerd gebouw) of de knop Draaien |
| Verplaatsen | selecteer een gebouw en kies Verplaatsen in het infopaneel |
| Stoppen met bouwen | Esc of rechtermuisknop |
| Informatie | klik op een gebouw, gast, personeelslid of dier |
| Pauze / snelheid | spatie, 1, 2, 3 |
| Volledig scherm | F of de knop ⛶ rechtsboven. Op iPad/iPhone staat Apple dit alleen in Safari toe; open het spel daar via Delen → Zet op beginscherm als schermvullende app (werkt ook als Firefox je standaardbrowser is) |
| Slopen | X of Delete; gebouwen, dieren en personeel vragen om bevestiging, paden en begroeiing niet (die kun je ook wegslepen) |
GitHub Pages laat bestanden tien minuten cachen. De deploy-workflow vult daarom de commit-hash in op de plek van __V__ in public/index.html (als ?v= achter elke script- en css-link) en schrijft public/version.json. Bij het starten vergelijkt het spel zijn ingebakken versie met version.json (buiten de cache om) en herlaadt het zichzelf één keer als die afwijkt; tijdens het spelen verschijnt bij een nieuwe versie een melding met een herlaadknop.
Er is geen build-stap. De bestanden in public/js/ worden in volgorde geladen door public/index.html:
| Bestand | Inhoud |
|---|---|
util.js | hulpfuncties, namen |
data.js | catalogus van objecten, gasttypes, personeel, doelen, balanswaarden |
sprites.js | procedurele isometrische sprites, personen en dieren |
world.js | tegelraster, plaatsing, bereikbaarheid, padvinding |
guests.js | gezelschappen en gastengedrag |
staff.js | personeel en dieren |
economy.js | geld, beoordeling, weer, maandoverzicht, doelen |
render.js | camera, tekenen, nacht, weer, minimap |
ui.js | HUD, panelen, invoer |
game.js | spel-loop, kaartgeneratie, opslaan en laden |
selftest.js | automatische test: public/index.html?test=1&days=30 bouwt een complete camping en spoelt dagen door; &scenario=start simuleert een bescheiden beginnerscamping; &input=1 test de muis- en toetsinvoer (uitvoer in de console) |