Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证Von Rätsel bis hin zu der Spielothek vom Ändii gibt es hier alles.
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取自仓库 README
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Deutschsprachige Spiel- und Community-Seite zur Piratensaga „FireHelmet" (Streamer Ändii). Statisches HTML/CSS/Vanilla-JS ohne Bundler, live über GitHub Pages: https://spitzefluke.github.io/FireHelmet/ Jeder Merge nach main geht sofort live. Eine Staging-Umgebung gibt es nicht. CLAUDE.md beschreibt die Architektur ausführlich und nennt die Fallstricke, die hier schon einmal Zeit gekostet haben — die Datei lohnt sich auch für Menschen. Es gibt keinen Build. Ein statischer Server genügt:查看完整 README ↗
Deutschsprachige Spiel- und Community-Seite zur Piratensaga „FireHelmet" (Streamer Ändii). Statisches HTML/CSS/Vanilla-JS ohne Bundler, live über GitHub Pages: https://spitzefluke.github.io/FireHelmet/
Jeder Merge nach main geht sofort live. Eine Staging-Umgebung gibt es nicht.
| Ordner | Was drin liegt |
|---|---|
index.html | Alle 22 Seiten als <section class="page">, dazu die Skript-Tags in tragender Reihenfolge |
css/ | Elf Dateien, 00-basis.css bis 90-typografie.css. Die Nummer ist die Kaskade; die Design-Tokens stehen in 00-basis.css |
scripts/core/ | Kern und Zustand: main.js, i18n.js, Fortschritt, Konfiguration, Anmeldung |
scripts/fx/ | Reine Optik ohne eigenen Zustand — Hintergründe, Übergänge, WebGL-Flächen |
scripts/nav/ | Seitenwechsel, Navigationsleiste, Tastaturkürzel, Schnellsuche |
scripts/<bereich>/ | Je ein Bereich: shop/, race/, wheel/, spielothek/, piratenpass/, … |
scripts/supabase/ | Client und Anmeldung |
assets/, music/ | Bilder und Klänge |
supabase/game-migration/ | Migrationen NN-name.sql mit je einer NN-name.test.sql |
docs/ | ANMELDUNG.md (Anmeldewege), DOMAIN.md (eigene Adresse einrichten) |
CLAUDE.md beschreibt die Architektur ausführlich und nennt die Fallstricke, die hier
schon einmal Zeit gekostet haben — die Datei lohnt sich auch für Menschen.
Es gibt keinen Build. Ein statischer Server genügt:
python3 -m http.server 8765 --bind 127.0.0.1
# dann http://127.0.0.1:8765/index.html öffnen
Supabase ist Datenbank und Anmeldung. Die Migrationen unter
supabase/game-migration/ werden von Hand im Supabase-SQL-Editor eingespielt, streng
aufsteigend — sie sind nicht Teil des Deployments. Wer eine Änderung merged, die eine
Migration braucht, muss sie dort nachziehen, sonst ist die Funktion live und kaputt.
Lücken bitte nicht als Issue öffnen, sondern den Weg in SECURITY.md nehmen.