Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Logbuecher lesen, Geheimcodes knacken, am Schatzrad drehen und mit der Crew den Community-Boss jagen.
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GamesJavaScript · PLpgSQLGitHub @spitzeflukeOnlineOwner unconfirmed
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Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
Run /nomorevibe verify in your project folder to verify ownership and manage the introduction yourself.
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Von Rätsel bis hin zu der Spielothek vom Ändii gibt es hier alles.
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Deutschsprachige Spiel- und Community-Seite zur Piratensaga „FireHelmet" (Streamer Ändii). Statisches HTML/CSS/Vanilla-JS ohne Bundler, live über GitHub Pages: https://spitzefluke.github.io/FireHelmet/ Jeder Merge nach main geht sofort live. Eine Staging-Umgebung gibt es nicht. CLAUDE.md beschreibt die Architektur ausführlich und nennt die Fallstricke, die hier schon einmal Zeit gekostet haben — die Datei lohnt sich auch für Menschen. Es gibt keinen Build. Ein statischer Server genügt:Read the full README ↗
Deutschsprachige Spiel- und Community-Seite zur Piratensaga „FireHelmet" (Streamer Ändii). Statisches HTML/CSS/Vanilla-JS ohne Bundler, live über GitHub Pages: https://spitzefluke.github.io/FireHelmet/
Jeder Merge nach main geht sofort live. Eine Staging-Umgebung gibt es nicht.
| Ordner | Was drin liegt |
|---|---|
index.html | Alle 22 Seiten als <section class="page">, dazu die Skript-Tags in tragender Reihenfolge |
css/ | Elf Dateien, 00-basis.css bis 90-typografie.css. Die Nummer ist die Kaskade; die Design-Tokens stehen in 00-basis.css |
scripts/core/ | Kern und Zustand: main.js, i18n.js, Fortschritt, Konfiguration, Anmeldung |
scripts/fx/ | Reine Optik ohne eigenen Zustand — Hintergründe, Übergänge, WebGL-Flächen |
scripts/nav/ | Seitenwechsel, Navigationsleiste, Tastaturkürzel, Schnellsuche |
scripts/<bereich>/ | Je ein Bereich: shop/, race/, wheel/, spielothek/, piratenpass/, … |
scripts/supabase/ | Client und Anmeldung |
assets/, music/ | Bilder und Klänge |
supabase/game-migration/ | Migrationen NN-name.sql mit je einer NN-name.test.sql |
docs/ | ANMELDUNG.md (Anmeldewege), DOMAIN.md (eigene Adresse einrichten) |
CLAUDE.md beschreibt die Architektur ausführlich und nennt die Fallstricke, die hier
schon einmal Zeit gekostet haben — die Datei lohnt sich auch für Menschen.
Es gibt keinen Build. Ein statischer Server genügt:
python3 -m http.server 8765 --bind 127.0.0.1
# dann http://127.0.0.1:8765/index.html öffnen
Supabase ist Datenbank und Anmeldung. Die Migrationen unter
supabase/game-migration/ werden von Hand im Supabase-SQL-Editor eingespielt, streng
aufsteigend — sie sind nicht Teil des Deployments. Wer eine Änderung merged, die eine
Migration braucht, muss sie dort nachziehen, sonst ist die Funktion live und kaputt.
Lücken bitte nicht als Issue öffnen, sondern den Weg in SECURITY.md nehmen.