Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证Iki futbol kulubu secin, ikisinde de forma giymis oyunculari gorun. Avrupa'nin bes buyuk ligi ve Super Lig'in tarihsel kadrolari. Next.js 16, Prisma, SQLite; veri Wikidata'dan ETL ile uretiliyor.
翻译准备中
取自仓库 README
正在加载完整 README。 以下为已保存的摘录。
İki futbol kulübü seçin, ikisinde de forma giymiş oyuncuları görün. Bu depo, ileride başka oyun modlarını da (kariyer bilmecesi, 3×3 ızgara, bağlantı zinciri) taşıyacak şekilde katmanlı bir mimariyle kuruldu. Tasarım, kapsam ve güvenlik kararlarının tamamı PROJECT.md dosyasındadır. Kod ile belge çelişirse önce belge güncellenir. Katkı vermeden önce en azından §2 (Mühendislik İlkeleri) ve §7 (Güvenlik) okunmalı. • Node.js ≥ 20.11 (geliştirme v24 ile yapıldı) • npm 10+ Veritabanı SQLite olduğu için ayrıca sunucu kurmanız gerekmez.查看完整 README ↗
İki futbol kulübü seçin, ikisinde de forma giymiş oyuncuları görün.
Bu depo, ileride başka oyun modlarını da (kariyer bilmecesi, 3×3 ızgara, bağlantı zinciri) taşıyacak şekilde katmanlı bir mimariyle kuruldu.
Tasarım, kapsam ve güvenlik kararlarının tamamı PROJECT.md dosyasındadır. Kod ile belge çelişirse önce belge güncellenir. Katkı vermeden önce en azından §2 (Mühendislik İlkeleri) ve §7 (Güvenlik) okunmalı.
v24 ile yapıldı)Veritabanı SQLite olduğu için ayrıca sunucu kurmanız gerekmez.
npm ci # package-lock.json'a birebir sadık kurulum
cp .env.example .env # Windows PowerShell: Copy-Item .env.example .env
.env içindeki ETL_USER_AGENT değerini kendi iletişim bilginizle
güncelleyin — Wikidata, kimliğini bildirmeyen istemcileri engeller.
npm run db:migrate # şemayı SQLite'a uygula (prisma/dev.db oluşur)
npm run etl # Wikidata'dan veriyi çek ve yükle
ETL, Wikidata'ya nazik davranmak için saniyede bir istek atar; ilk tam çekim
yarım saatten uzun sürebilir. Ham yanıtlar scripts/etl/.cache/ altında
saklanır, bu yüzden sonraki koşular çok daha hızlıdır.
| ETL komutu | Ne yapar |
|---|---|
npm run etl -- verify-leagues | Yalnızca lig QID'lerini doğrular (hızlı) |
npm run etl -- --max-clubs=3 | Küçük deneme koşusu |
npm run etl -- --dry-run | Çeker ve doğrular, veritabanına yazmaz |
npm run etl -- --no-cache | Disk önbelleğini atlar |
Wikidata'ya bağlanan tek süreç budur. Web uygulaması çalışırken hiçbir dış servise istek gitmez (PROJECT.md §7.4).
npm run dev # http://localhost:3000
| Komut | Ne yapar |
|---|---|
npm run dev | Geliştirme sunucusu |
npm run build | Üretim derlemesi |
npm start | Derlenmiş uygulamayı çalıştırır |
npm run typecheck | TypeScript denetimi (tsc --noEmit) |
npm run lint | ESLint — katman sınırı ve güvenlik kuralları dâhil |
npm run format | Prettier ile biçimlendirme |
npm test | Birim testleri |
npm run test:coverage | Kapsam raporu (domain/application için eşik %85) |
npm run audit:ci | Üretim bağımlılık ağacında güvenlik taraması — 0 olmalı |
npm run audit:full | Tüm ağaç (dev araçları dâhil), bilgilendirme amaçlı |
npm run verify | Yukarıdakilerin tümü sırayla — commit öncesi çalıştırın |
Faz 1'den itibaren: npm run db:migrate, npm run db:studio, npm run etl.
src/domain/ saf iş kuralları (hiçbir şeye bağımlı değil)
src/application/ use-case'ler, port'lar (yalnızca domain'e bakar)
src/infrastructure/ Prisma, cache, config (port'ları uygular)
src/app/ Next.js sayfa ve API'leri
scripts/etl/ Wikidata veri çekimi (ağa çıkan TEK yer)
Bağımlılık yönü içe doğrudur ve bu ESLint ile zorlanır: src/domain/
içinden next, react veya @prisma/client import etmeye çalışırsanız lint
hata verir. Ayrıntı: PROJECT.md §4.
Uygulama kimlik doğrulaması olmayan, salt-okunur ve herkese açık bir servistir; saldırı yüzeyi bilinçli olarak küçük tutulmuştur. Öne çıkanlar:
src/proxy.ts).*Unsafe metotları lint ile yasaklıdır.500 yanıtları yığın izi veya SQL parçası içermez.Tam tehdit modeli ve gerekçeler: PROJECT.md §7.
Bir güvenlik açığı fark ederseniz lütfen herkese açık issue açmak yerine depo sahibiyle doğrudan iletişime geçin.
Oyuncu ve kulüp verileri Wikidata'dan alınır (CC0). Kulüp armaları Wikimedia Commons üzerinden gösterilir; her görselin kendi lisansı geçerlidir.
Faz 0 (temel altyapı) tamamlandı. Sıradaki adım Faz 1 — veri modeli ve Wikidata ETL süreci. Yol haritası: PROJECT.md §10.