Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻譯準備中
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證Iki futbol kulubu secin, ikisinde de forma giymis oyunculari gorun. Avrupa'nin bes buyuk ligi ve Super Lig'in tarihsel kadrolari. Next.js 16, Prisma, SQLite; veri Wikidata'dan ETL ile uretiliyor.
翻譯準備中
取自儲存庫 README
正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
İki futbol kulübü seçin, ikisinde de forma giymiş oyuncuları görün. Bu depo, ileride başka oyun modlarını da (kariyer bilmecesi, 3×3 ızgara, bağlantı zinciri) taşıyacak şekilde katmanlı bir mimariyle kuruldu. Tasarım, kapsam ve güvenlik kararlarının tamamı PROJECT.md dosyasındadır. Kod ile belge çelişirse önce belge güncellenir. Katkı vermeden önce en azından §2 (Mühendislik İlkeleri) ve §7 (Güvenlik) okunmalı. • Node.js ≥ 20.11 (geliştirme v24 ile yapıldı) • npm 10+ Veritabanı SQLite olduğu için ayrıca sunucu kurmanız gerekmez.檢視完整 README ↗
İki futbol kulübü seçin, ikisinde de forma giymiş oyuncuları görün.
Bu depo, ileride başka oyun modlarını da (kariyer bilmecesi, 3×3 ızgara, bağlantı zinciri) taşıyacak şekilde katmanlı bir mimariyle kuruldu.
Tasarım, kapsam ve güvenlik kararlarının tamamı PROJECT.md dosyasındadır. Kod ile belge çelişirse önce belge güncellenir. Katkı vermeden önce en azından §2 (Mühendislik İlkeleri) ve §7 (Güvenlik) okunmalı.
v24 ile yapıldı)Veritabanı SQLite olduğu için ayrıca sunucu kurmanız gerekmez.
npm ci # package-lock.json'a birebir sadık kurulum
cp .env.example .env # Windows PowerShell: Copy-Item .env.example .env
.env içindeki ETL_USER_AGENT değerini kendi iletişim bilginizle
güncelleyin — Wikidata, kimliğini bildirmeyen istemcileri engeller.
npm run db:migrate # şemayı SQLite'a uygula (prisma/dev.db oluşur)
npm run etl # Wikidata'dan veriyi çek ve yükle
ETL, Wikidata'ya nazik davranmak için saniyede bir istek atar; ilk tam çekim
yarım saatten uzun sürebilir. Ham yanıtlar scripts/etl/.cache/ altında
saklanır, bu yüzden sonraki koşular çok daha hızlıdır.
| ETL komutu | Ne yapar |
|---|---|
npm run etl -- verify-leagues | Yalnızca lig QID'lerini doğrular (hızlı) |
npm run etl -- --max-clubs=3 | Küçük deneme koşusu |
npm run etl -- --dry-run | Çeker ve doğrular, veritabanına yazmaz |
npm run etl -- --no-cache | Disk önbelleğini atlar |
Wikidata'ya bağlanan tek süreç budur. Web uygulaması çalışırken hiçbir dış servise istek gitmez (PROJECT.md §7.4).
npm run dev # http://localhost:3000
| Komut | Ne yapar |
|---|---|
npm run dev | Geliştirme sunucusu |
npm run build | Üretim derlemesi |
npm start | Derlenmiş uygulamayı çalıştırır |
npm run typecheck | TypeScript denetimi (tsc --noEmit) |
npm run lint | ESLint — katman sınırı ve güvenlik kuralları dâhil |
npm run format | Prettier ile biçimlendirme |
npm test | Birim testleri |
npm run test:coverage | Kapsam raporu (domain/application için eşik %85) |
npm run audit:ci | Üretim bağımlılık ağacında güvenlik taraması — 0 olmalı |
npm run audit:full | Tüm ağaç (dev araçları dâhil), bilgilendirme amaçlı |
npm run verify | Yukarıdakilerin tümü sırayla — commit öncesi çalıştırın |
Faz 1'den itibaren: npm run db:migrate, npm run db:studio, npm run etl.
src/domain/ saf iş kuralları (hiçbir şeye bağımlı değil)
src/application/ use-case'ler, port'lar (yalnızca domain'e bakar)
src/infrastructure/ Prisma, cache, config (port'ları uygular)
src/app/ Next.js sayfa ve API'leri
scripts/etl/ Wikidata veri çekimi (ağa çıkan TEK yer)
Bağımlılık yönü içe doğrudur ve bu ESLint ile zorlanır: src/domain/
içinden next, react veya @prisma/client import etmeye çalışırsanız lint
hata verir. Ayrıntı: PROJECT.md §4.
Uygulama kimlik doğrulaması olmayan, salt-okunur ve herkese açık bir servistir; saldırı yüzeyi bilinçli olarak küçük tutulmuştur. Öne çıkanlar:
src/proxy.ts).*Unsafe metotları lint ile yasaklıdır.500 yanıtları yığın izi veya SQL parçası içermez.Tam tehdit modeli ve gerekçeler: PROJECT.md §7.
Bir güvenlik açığı fark ederseniz lütfen herkese açık issue açmak yerine depo sahibiyle doğrudan iletişime geçin.
Oyuncu ve kulüp verileri Wikidata'dan alınır (CC0). Kulüp armaları Wikimedia Commons üzerinden gösterilir; her görselin kendi lisansı geçerlidir.
Faz 0 (temel altyapı) tamamlandı. Sıradaki adım Faz 1 — veri modeli ve Wikidata ETL süreci. Yol haritası: PROJECT.md §10.