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登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
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在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证制作者的介绍仅有上面的一句话。 更多详情请阅读仓库 README。 仓库 README ↗
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查看完整 README ↗vercel.json tout seul, il n'y a rien à régler.| Dossier | Contenu | Nommage |
|---|---|---|
joueurs/ | portraits des joueurs (.webm, .mp4 ou image) | vito.webm, cassandre.webm, pavel.webm, willy.webm |
lieux/ | une ou plusieurs images par lieu | même nom que dans data/lieux.json : bars.jpg, cimetieres.jpg… Variantes : bars_2.jpg, bars_3.jpg (une tirée au hasard à chaque entrée) |
pnj/ | portraits des PNJ, tous à plat | l'id du profil : marcus_vance.jpg |
pnj/morgue/ | images de corps (sans profil) | homme_noye.jpg → « Homme Noye » |
profils/ | lots JSON générés par l'IA | lot1.json, lot2.json, lot3.json… |
musique/ | une musique par lieu (.mp3, .ogg, .m4a) | même nom que le lieu : bars.mp3… Variantes : bars_2.mp3 |
.jpg, .png, .webp.lieux). Pas besoin de copier l'image dans plusieurs dossiers.pnj/<lieu>/ (ex. pnj/bars/inconnu.jpg), elle apparaîtra dans ce lieu avec un texte générique."compatible_vito": true, ou si l'image porte le tag __vito (eric_perdue__vito.jpg).data/)lieux.json : pour chaque lieu, les joueurs qui peuvent y chasser, la table de Résonance (sur 10, dans l'ordre flegmatique, atrabilaire, bilieuse, sanguine) et l'affluence selon l'heure (["02:00", 2] = 2 passants à partir de 2h).
Un lieu ajouté seulement en image dans lieux/ marche aussi, ouvert à tous les joueurs et avec la table du livre.joueurs.json : style de prédation, jet de chasse, filtre (Vito).dyscrasies.json : la liste des Dyscrasies tirées à l'activation.Chaque carte se dévoile par couches : Observer (humeur et signes), Aborder (réplique, nom, métier), Le faire parler (« ce soir… »). Le jet se fait à table : tu cliques ✓ s'il est réussi, ✗ s'il est raté (le PNJ s'en va). Chaque tentative fait avancer l'horloge (5 / 10 / 10 min, réglable en haut du script : TEMPS).
Mordre est possible à tout moment, même à l'aveugle.
Vito : si la proie ne lui convient pas, le fléau s'affiche à la première gorgée (texte réglable dans data/joueurs.json, champ fleau).
Retour sur la proie dorée : un d10 d'événement (absent, accompagné, méfiant, normal). Le risque monte à chaque visite, et au bout de 3 visites l'outil rappelle l'Historique Troupeau. Une absence rompt la série de nuits d'un caillot.
Dose : à la fin du repas, 1 Soif (rien) ou 2 Soif (proie anémiée, absente pendant deux semaines réelles, tous joueurs confondus ; casse aussi une série de nuits de caillot).
Le Cercle (Vito, Calista, Cassandre) : les membres actifs et le personnel embauché du cercle de Vito, lus en direct dans la base du cercle. Les autres (vivier, candidats, partis, personnel disponible) chassent dans les lieux de Gary ; les membres donnés à Vance disparaissent. Profils dans profils/cercle.json, portraits et photos du local pris sur le site du cercle. Pas d'imprévus génériques ni de propriétaire de territoire.
Un repas sur une personne du cercle est transmis au cercle : 2 Soif = anémie (2 semaines du cercle) ; au Cercle même, risque Mascarade (moitié à 1 Soif, quart pour Calista et Cassandre). Un employé anémié ouvre l'incident « Un employé souffrant ». Sans Internet, le repas est transmis au lancement suivant.
Imprévus : 15 % de chances à l'arrivée dans un lieu et à chaque « Attendre 1 h » (attendre peut aussi dissiper l'imprévu en cours). Observer (+5 min) propose 3 approches (type + jet, ex. « Social · Charisme + Persuasion ») ; une fois l'approche choisie et le jet réussi, la raison est dévoilée. « Passé » direct possible pour une idée des joueurs. Raté : le lieu est grillé pour tout le monde jusqu'à la fin de la nuit.
Territoires : chaque lieu appartient à un vampire de Gary (data/territoires.json). Une jauge de pression invisible par joueur et par propriétaire (jamais partagée) : +8 à chaque entrée sur son territoire, −2 à chaque chasse du joueur. Présage (bandeau discret, sans nom) : 25 % + pression/4. Rencontre physique : pression/220, puis la jauge est divisée par deux. Étapes mémorisées par joueur jusqu'à « Réglé » : avertissement, ton qui monte, tension (jet très difficile ou combat).
Les proies dorées, les Résonances actives et les PNJ tués sont gardés dans le navigateur du PC qui pilote. Avant de changer de PC ou de navigateur, utilise Exporter la sauvegarde sur l'écran d'accueil, puis Importer sur le nouveau.
Familiarité (Cassandre) : +1 à chaque « Aborder » ou « Le faire parler » réussi, +1 à chaque repas sur le PNJ. Affichée sur la carte une fois abordé : 10 Connaissance, 20 Familier, 30 Pote, 40 Proche.
Musique : démarre en fondu à l'entrée dans un lieu, bouton ♪ pour couper.