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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗vercel.json tout seul, il n'y a rien à régler.| Dossier | Contenu | Nommage |
|---|---|---|
joueurs/ | portraits des joueurs (.webm, .mp4 ou image) | vito.webm, cassandre.webm, pavel.webm, willy.webm |
lieux/ | une ou plusieurs images par lieu | même nom que dans data/lieux.json : bars.jpg, cimetieres.jpg… Variantes : bars_2.jpg, bars_3.jpg (une tirée au hasard à chaque entrée) |
pnj/ | portraits des PNJ, tous à plat | l'id du profil : marcus_vance.jpg |
pnj/morgue/ | images de corps (sans profil) | homme_noye.jpg → « Homme Noye » |
profils/ | lots JSON générés par l'IA | lot1.json, lot2.json, lot3.json… |
musique/ | une musique par lieu (.mp3, .ogg, .m4a) | même nom que le lieu : bars.mp3… Variantes : bars_2.mp3 |
.jpg, .png, .webp.lieux). Pas besoin de copier l'image dans plusieurs dossiers.pnj/<lieu>/ (ex. pnj/bars/inconnu.jpg), elle apparaîtra dans ce lieu avec un texte générique."compatible_vito": true, ou si l'image porte le tag __vito (eric_perdue__vito.jpg).data/)lieux.json : pour chaque lieu, les joueurs qui peuvent y chasser, la table de Résonance (sur 10, dans l'ordre flegmatique, atrabilaire, bilieuse, sanguine) et l'affluence selon l'heure (["02:00", 2] = 2 passants à partir de 2h).
Un lieu ajouté seulement en image dans lieux/ marche aussi, ouvert à tous les joueurs et avec la table du livre.joueurs.json : style de prédation, jet de chasse, filtre (Vito).dyscrasies.json : la liste des Dyscrasies tirées à l'activation.Chaque carte se dévoile par couches : Observer (humeur et signes), Aborder (réplique, nom, métier), Le faire parler (« ce soir… »). Le jet se fait à table : tu cliques ✓ s'il est réussi, ✗ s'il est raté (le PNJ s'en va). Chaque tentative fait avancer l'horloge (5 / 10 / 10 min, réglable en haut du script : TEMPS).
Mordre est possible à tout moment, même à l'aveugle.
Vito : si la proie ne lui convient pas, le fléau s'affiche à la première gorgée (texte réglable dans data/joueurs.json, champ fleau).
Retour sur la proie dorée : un d10 d'événement (absent, accompagné, méfiant, normal). Le risque monte à chaque visite, et au bout de 3 visites l'outil rappelle l'Historique Troupeau. Une absence rompt la série de nuits d'un caillot.
Dose : à la fin du repas, 1 Soif (rien) ou 2 Soif (proie anémiée, absente pendant deux semaines réelles, tous joueurs confondus ; casse aussi une série de nuits de caillot).
Le Cercle (Vito, Calista, Cassandre) : les membres actifs et le personnel embauché du cercle de Vito, lus en direct dans la base du cercle. Les autres (vivier, candidats, partis, personnel disponible) chassent dans les lieux de Gary ; les membres donnés à Vance disparaissent. Profils dans profils/cercle.json, portraits et photos du local pris sur le site du cercle. Pas d'imprévus génériques ni de propriétaire de territoire.
Un repas sur une personne du cercle est transmis au cercle : 2 Soif = anémie (2 semaines du cercle) ; au Cercle même, risque Mascarade (moitié à 1 Soif, quart pour Calista et Cassandre). Un employé anémié ouvre l'incident « Un employé souffrant ». Sans Internet, le repas est transmis au lancement suivant.
Imprévus : 15 % de chances à l'arrivée dans un lieu et à chaque « Attendre 1 h » (attendre peut aussi dissiper l'imprévu en cours). Observer (+5 min) propose 3 approches (type + jet, ex. « Social · Charisme + Persuasion ») ; une fois l'approche choisie et le jet réussi, la raison est dévoilée. « Passé » direct possible pour une idée des joueurs. Raté : le lieu est grillé pour tout le monde jusqu'à la fin de la nuit.
Territoires : chaque lieu appartient à un vampire de Gary (data/territoires.json). Une jauge de pression invisible par joueur et par propriétaire (jamais partagée) : +8 à chaque entrée sur son territoire, −2 à chaque chasse du joueur. Présage (bandeau discret, sans nom) : 25 % + pression/4. Rencontre physique : pression/220, puis la jauge est divisée par deux. Étapes mémorisées par joueur jusqu'à « Réglé » : avertissement, ton qui monte, tension (jet très difficile ou combat).
Les proies dorées, les Résonances actives et les PNJ tués sont gardés dans le navigateur du PC qui pilote. Avant de changer de PC ou de navigateur, utilise Exporter la sauvegarde sur l'écran d'accueil, puis Importer sur le nouveau.
Familiarité (Cassandre) : +1 à chaque « Aborder » ou « Le faire parler » réussi, +1 à chaque repas sur le PNJ. Affichée sur la carte une fois abordé : 10 Connaissance, 20 Familier, 30 Pote, 40 Proche.
Musique : démarre en fondu à l'entrée dans un lieu, bouton ♪ pour couper.