Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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一分钟完成验证Incremental browser game dell'Ordine delle Onde
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取自仓库 README
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Incremental game browser completo basato sul Game Design Document, presentato come una sobria applicazione di posta e organizzazione. npm test esegue in sequenza lint, test unitari Vitest, build TypeScript/Vite e test end-to-end Playwright su Chromium. Gli scenari browser usano un salvataggio di gioco deterministico costruito dagli stessi moduli di produzione, così coprono caricamento, interazioni e persistenza senza dipendere da dati personali o da un salvataggio locale esistente. Al primo utilizzo, se Chromium non è già disponibile per la versione installata di Playwright:查看完整 README ↗
Un incremental game dell'Ordine delle Onde
Incremental game per browser, basato sul Game Design Document, che racconta cosa vuol dire far crescere una scuola di LudoSport: dalla prima email d'invito fino a una rete di scuole con i più grandi campioni della storia.
È un omaggio a LudoSport, un gesto d'amore per lo sport e per la sua comunità: lo ha fatto un iscritto che si prende un po' in giro, per far conoscere il mondo LudoSport dentro e fuori le sue mura.
La veste del gioco è la Modalità Onde. Con F9 il gioco si traveste da Outlook per Windows (Modalità Outlook), così si può continuare a giocare anche quando qualcuno guarda lo schermo.
npm install
npm run dev
npm test
npm test esegue in sequenza lint, test unitari Vitest, build TypeScript/Vite e
test end-to-end Playwright su Chromium. Gli scenari browser usano un
salvataggio di gioco deterministico costruito dagli stessi moduli di produzione,
così coprono caricamento, interazioni e persistenza senza dipendere da dati
personali o da un salvataggio locale esistente.
Al primo utilizzo, se Chromium non è già disponibile per la versione installata di Playwright:
npx playwright install chromium
Il gioco non invia email e non accede a servizi esterni: destinatari, messaggi e progressi sono simulati e salvati esclusivamente in localStorage.
Questo progetto è un'opera indipendente e non è affiliato, sponsorizzato o approvato da Microsoft, Outlook, Windows, LudoSport o da altri titolari di marchi eventualmente citati. I riferimenti a LudoSport sono un omaggio allo sport; quelli a Outlook e Windows servono solo al camuffamento della Modalità Outlook; tutti gli indirizzi e i destinatari del gioco sono inventati.