BikeControl (SwiftControl)
使用 Zwift Click、Zwift Play、Shimano Di2 或任何藍牙控制器,搭配 MyWhoosh、Rouvy、Zwift 等。iOS、Android、Windows、macOS 均可免費試用。
AI 翻译
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证制作者的介绍仅有上面的一句话。 更多详情请阅读仓库 README。 仓库 README ↗
正在加载完整 README。
查看完整 README ↗Site de football : résultats en direct, classements et calendriers, en français, arabe et anglais. Championnats au lancement : Botola Pro, Premier League, LaLiga, Serie A, Bundesliga, Ligue 1.
cp .env.example .env.local # puis renseigner FOOTBALL_DATA_KEY (et LIVESCORE_API_KEY / LIVESCORE_API_SECRET pour la Botola)
npm install
npm run dev
Le site s'ouvre sur http://localhost:3000 et redirige vers /fr, /ar ou /en selon la langue du navigateur.
Sans clé API, les pages s'affichent avec un message « clé non configurée ».
| Dossier | Rôle |
|---|---|
src/app/[lang]/ | Pages, une arborescence par langue (ar en sens droite à gauche) |
src/dictionaries/ | Textes de l'interface en fr, ar, en |
src/lib/competitions.ts | Liste des championnats ; en ajouter un = une entrée de plus |
src/lib/football/ | Accès aux données. types.ts définit un format neutre, football-data.ts et live-score.ts l'adaptent à chaque source |
src/lib/articles/ | Articles externes : flux RSS (rss.ts), lecture des aperçus Open Graph (open-graph.ts), stockage Postgres (db.ts) |
src/app/[lang]/admin/ | Page protégée (ADMIN_PASSWORD) : mes articles, commentaires à valider, membres, liens et flux RSS |
src/lib/posts/ | Articles rédigés sur le site (une version par langue, photo en base) |
src/lib/members/, src/lib/comments.ts | Comptes des visiteurs (inscription, validation par e-mail, sessions) et commentaires |
src/app/[lang]/account/ | Inscription, connexion, mot de passe oublié, « Mon compte » |
src/proxy.ts | Redirection vers la langue préférée |
Les appels aux sources de données (football-data.org pour les 5 grands championnats, Live-score API pour la Botola, voir src/lib/competitions.ts) sont mis en cache côté serveur ("use cache") pour que le trafic des visiteurs ne consomme pas le quota.
La page /fr/articles (et /ar, /en) affiche des cartes : titre, résumé court et image repris de la source, avec un lien vers l'article original. Le texte complet n'est jamais recopié.
Les articles viennent de deux endroits, mélangés du plus récent au plus ancien :
defaultFeeds dans src/lib/articles/db.ts) ;/fr/admin.Chaque flux ou article a une langue ; une page n'affiche que les articles de sa langue. Les tables sont créées automatiquement au premier accès à la base.
/fr/admin/articles : écrire un article dans une, deux ou trois langues (un onglet par langue). Une langue sans titre n'affiche pas l'article dans cette langue. Les articles « À la une » s'affichent sur l'accueil (position 1 = en premier), tous les articles publiés en tête de la page Articles, chacun sur sa page /fr/articles/12-titre.## Titre, ### Sous-titre, - liste, > citation, **gras**, *italique*, [texte](https://lien). Rien d'autre n'est interprété (pas de HTML)./api/media/<n>./fr/admin/comments ; les membres peuvent signaler un commentaire publié. Un membre bloqué ne peut plus se connecter et ses commentaires disparaissent.RESEND_API_KEY (et MAIL_FROM, par défaut Maroc-Foot <[email protected]>). Sans clé, les inscriptions sont fermées en production ; en local, le lien est écrit dans la console. SITE_URL (par défaut https://maroc-foot.com) sert à construire les liens des e-mails.Les emplacements sont prêts mais restent invisibles tant que ADSENSE_CLIENT n'est pas renseigné (voir .env.example et src/lib/ads.ts) :
banner : bandeau sous la barre des championnats, sur toutes les pages ;inline : bloc dans la page d'accueil, sous les onglets d'un championnat ou d'une coupe, et toutes les 6 cartes d'articles ;sidebar : colonne à droite sur les grands écrans (1280 px et plus).La place de chaque annonce est réservée pour que la page ne saute pas au chargement. /ads.txt est généré à partir de ADSENSE_CLIENT.
ADS_PREVIEW=1 affiche des cadres gris à la place des annonces pour vérifier la mise en page. Les variables sont lues au moment du déploiement : après les avoir changées sur Vercel, relancer un déploiement.